Canvas联合webGL对图像进行缩放,保证清晰度的例子

时间: 2023-12-04 15:05:59 浏览: 83
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使用canvas压缩图片大小的方法示例

以下是一个使用Canvas和WebGL对图像进行缩放的例子,可以保证清晰度: HTML代码: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` Javascript代码: ```javascript // 获取Canvas元素和上下文 const canvas = document.getElementById('canvas'); const gl = canvas.getContext('webgl'); // 创建着色器程序 const vertexShaderSource = ` attribute vec2 a_position; attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; void main() { gl_Position = vec4(a_position, 0, 1); v_texCoord = a_texCoord; } `; const fragmentShaderSource = ` precision highp float; varying vec2 v_texCoord; uniform sampler2D u_texture; uniform vec2 u_resolution; void main() { vec2 texCoord = v_texCoord * u_resolution; vec2 dxy = vec2(1.0, 1.0) / u_resolution; vec4 color = vec4(0.0); for (float x = -2.0; x <= 2.0; x += 1.0) { for (float y = -2.0; y <= 2.0; y += 1.0) { color += texture2D(u_texture, texCoord + vec2(x, y) * dxy); } } gl_FragColor = color / 25.0; } `; const vertexShader = createShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexShaderSource); const fragmentShader = createShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderSource); const program = createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader); // 获取属性和uniform的位置 const positionLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position'); const texCoordLocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_texCoord'); const resolutionLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_resolution'); const textureLocation = gl.getUniformLocation(program, 'u_texture'); // 创建缓冲区对象 const positionBuffer = gl.createBuffer(); const texCoordBuffer = gl.createBuffer(); // 将缓冲区对象绑定到目标 gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer); gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, texCoordBuffer); // 将数据写入缓冲区对象 setRectangle(gl, 0, 0, canvas.width, canvas.height); setRectangle(gl, 0, 0, 1, 1); // 将缓冲区对象分配给属性 gl.enableVertexAttribArray(positionLocation); gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); gl.enableVertexAttribArray(texCoordLocation); gl.vertexAttribPointer(texCoordLocation, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // 创建纹理对象 const texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); // 设置纹理参数 gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR); gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR); // 加载图片并绑定到纹理对象 const image = new Image(); image.src = 'image.jpg'; image.onload = function() { gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image); draw(); }; // 绘制函数 function draw() { gl.useProgram(program); gl.uniform2f(resolutionLocation, canvas.width, canvas.height); gl.uniform1i(textureLocation, 0); gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 6); } // 创建着色器函数 function createShader(gl, type, source) { const shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); gl.compileShader(shader); if (gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS)) { return shader; } console.error(gl.getShaderInfoLog(shader)); gl.deleteShader(shader); } // 创建着色器程序函数 function createProgram(gl, vertexShader, fragmentShader) { const program = gl.createProgram(); gl.attachShader(program, vertexShader); gl.attachShader(program, fragmentShader); gl.linkProgram(program); if (gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) { return program; } console.error(gl.getProgramInfoLog(program)); gl.deleteProgram(program); } // 设置矩形函数 function setRectangle(gl, x, y, width, height) { const x1 = x; const x2 = x + width; const y1 = y; const y2 = y + height; gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array([ x1, y1, x2, y1, x1, y2, x1, y2, x2, y1, x2, y2, ]), gl.STATIC_DRAW); } ``` 上面的代码会将一张名为image.jpg的图片缩放到Canvas的大小,并保证清晰度。具体实现原理是通过WebGL的纹理过滤器来实现的。在fragment shader中,我们使用了一个2x2的高斯滤波器来对每个像素进行平均,这样可以消除锯齿,并且保证缩放后的图像质量。
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