OCC移动一个物体后,如何计算一个物体的坐标
时间: 2024-05-20 12:15:32 浏览: 88
在计算一个物体的坐标时,我们需要知道该物体的初始位置以及移动后的位移。假设该物体的初始位置为 $(x_0, y_0)$,移动后的位移为 $(\Delta x, \Delta y)$,那么该物体的坐标为 $(x_0+\Delta x, y_0+\Delta y)$。也就是说,物体移动后的新坐标就是其原始坐标加上位移量。
例如,如果一个物体的初始位置是 $(2,3)$,它被向右移动了 $5$ 个单位,向上移动了 $2$ 个单位,那么它的新坐标就是 $(2+5,3+2)=(7,5)$。
相关问题
OCC移动一个物体后,如何用代码计算一个物体的坐标
在使用OCC移动物体后,可以使用以下代码来获取物体的坐标:
```cpp
// 获取移动后物体的位置
gp_Trsf transform = ... // 移动物体的变换矩阵
TopLoc_Location location(transform);
gp_Pnt point = ... // 物体原来的坐标点
point.Transform(location); // 获取移动后的坐标点
// 输出移动后物体的坐标
std::cout << "物体移动后的坐标为: (" << point.X() << ", " << point.Y() << ", " << point.Z() << ")" << std::endl;
```
其中,`gp_Trsf` 类型表示变换矩阵,`TopLoc_Location` 类型表示物体的位置,`gp_Pnt` 类型表示坐标点。通过对物体原来的坐标点应用变换矩阵,可以得到移动后的坐标点。
Gmsh的occ内核创建一个正方体模型
以下是使用Gmsh的OCC内核创建一个正方体模型的命令:
```
SetFactory("OpenCASCADE");
// 创建一个正方体
Box(1) = {-0.5,-0.5,-0.5,1,1,1};
// 生成网格
Mesh 3;
// 导出网格
Save "myCube.msh";
```
以上代码中,我们首先设置使用OpenCASCADE内核,然后使用`Box`函数创建一个边长为1的正方体。接着使用`Mesh 3`命令生成3D网格。最后使用`Save`命令将模型导出到本地磁盘中。
相关推荐
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)