WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图

时间: 2023-10-11 07:10:37 浏览: 44
要在WPF中绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图,可以使用Viewport3D控件和MeshGeometry3D类。 首先,创建一个Viewport3D控件,设置其大小和位置。然后,创建一个GeometryModel3D对象,设置其Geometry属性为一个MeshGeometry3D对象,设置其Material属性为一个DiffuseMaterial对象,设置其Brush属性为一个线性渐变画刷。线性渐变画刷可以设置多个颜色和位置,在不同位置上产生不同的颜色过渡效果。设置DiffuseMaterial的AmbientColor属性和EmissiveColor属性可以产生一定的阴影效果。 接下来,创建一个ModelVisual3D对象,设置其Content属性为GeometryModel3D对象。最后,将ModelVisual3D对象添加到Viewport3D控件的Children集合中即可。 要实现线框图效果,可以创建一个GeometryModel3D对象,设置其Geometry属性为原始MeshGeometry3D对象,设置其Material属性为一个DiffuseMaterial对象,设置其Brush属性为透明画刷。然后,创建一个ModelVisual3D对象,设置其Content属性为GeometryModel3D对象,设置其Visual3DMode属性为Wireframe。最后,将ModelVisual3D对象添加到Viewport3D控件的Children集合中即可。 下面是一个示例代码: ```xml <Viewport3D Width="500" Height="500"> <Viewport3D.Resources> <MeshGeometry3D x:Key="Geometry"> <!--定义一个3D模型--> </MeshGeometry3D> <LinearGradientBrush x:Key="GradientBrush" StartPoint="0,0" EndPoint="1,1"> <GradientStop Offset="0" Color="Red"/> <GradientStop Offset="0.5" Color="Yellow"/> <GradientStop Offset="1" Color="Green"/> </LinearGradientBrush> </Viewport3D.Resources> <Viewport3D.Camera> <!--设置相机位置--> </Viewport3D.Camera> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Geometry}"> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="{StaticResource GradientBrush}" AmbientColor="Gray" EmissiveColor="Black"/> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Geometry}"> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Transparent"/> </GeometryModel3D.Material> </GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> <ModelVisual3D.Visual3DMode> <Visual3DMode>Wireframe</Visual3DMode> </ModelVisual3D.Visual3DMode> </ModelVisual3D> </Viewport3D> ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

WPF InkCanvas绘制矩形和椭圆

主要为大家详细介绍了WPF InkCanvas绘制矩形和椭圆,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

WPF获得PNG图片外观Path数据.docx

WPF获得PNG图片转为外观Path数据:主要是把图片png格式转为WPF使用的path格式使用,可以快速解决,程序员自己画图的能力。
recommend-type

WPF之Uri加载图片

WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri加载图像资源有多种方式,可从外部文件夹中加载,也可以直接引用工程的资源图片……
recommend-type

WPF实现3D粒子波浪效果

本文实例为大家分享了WPF实现3D粒子波浪效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现效果如下: 步骤: 1、3D粒子类Particle.cs public class Particle { public Point3D Position;//位置 public double ...
recommend-type

WPF实现3D翻牌式倒计时特效

主要为大家详细介绍了WPF实现3D翻牌式倒计时特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

RTL8188FU-Linux-v5.7.4.2-36687.20200602.tar(20765).gz

REALTEK 8188FTV 8188eus 8188etv linux驱动程序稳定版本, 支持AP,STA 以及AP+STA 共存模式。 稳定支持linux4.0以上内核。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Redis验证与连接:快速连接Redis服务器指南

![Redis验证与连接:快速连接Redis服务器指南](https://img-blog.csdnimg.cn/20200905155530592.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzMzNTg5NTEw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. Redis验证与连接概述 Redis是一个开源的、内存中的数据结构存储系统,它使用键值对来存储数据。为了确保数据的安全和完整性,Redis提供了多
recommend-type

gunicorn -k geventwebsocket.gunicorn.workers.GeventWebSocketWorker app:app 报错 ModuleNotFoundError: No module named 'geventwebsocket' ]

这个报错是因为在你的环境中没有安装 `geventwebsocket` 模块,可以使用下面的命令来安装: ``` pip install gevent-websocket ``` 安装完成后再次运行 `gunicorn -k geventwebsocket.gunicorn.workers.GeventWebSocketWorker app:app` 就不会出现这个报错了。
recommend-type

c++校园超市商品信息管理系统课程设计说明书(含源代码) (2).pdf

校园超市商品信息管理系统课程设计旨在帮助学生深入理解程序设计的基础知识,同时锻炼他们的实际操作能力。通过设计和实现一个校园超市商品信息管理系统,学生掌握了如何利用计算机科学与技术知识解决实际问题的能力。在课程设计过程中,学生需要对超市商品和销售员的关系进行有效管理,使系统功能更全面、实用,从而提高用户体验和便利性。 学生在课程设计过程中展现了积极的学习态度和纪律,没有缺勤情况,演示过程流畅且作品具有很强的使用价值。设计报告完整详细,展现了对问题的深入思考和解决能力。在答辩环节中,学生能够自信地回答问题,展示出扎实的专业知识和逻辑思维能力。教师对学生的表现予以肯定,认为学生在课程设计中表现出色,值得称赞。 整个课程设计过程包括平时成绩、报告成绩和演示与答辩成绩三个部分,其中平时表现占比20%,报告成绩占比40%,演示与答辩成绩占比40%。通过这三个部分的综合评定,最终为学生总成绩提供参考。总评分以百分制计算,全面评估学生在课程设计中的各项表现,最终为学生提供综合评价和反馈意见。 通过校园超市商品信息管理系统课程设计,学生不仅提升了对程序设计基础知识的理解与应用能力,同时也增强了团队协作和沟通能力。这一过程旨在培养学生综合运用技术解决问题的能力,为其未来的专业发展打下坚实基础。学生在进行校园超市商品信息管理系统课程设计过程中,不仅获得了理论知识的提升,同时也锻炼了实践能力和创新思维,为其未来的职业发展奠定了坚实基础。 校园超市商品信息管理系统课程设计的目的在于促进学生对程序设计基础知识的深入理解与掌握,同时培养学生解决实际问题的能力。通过对系统功能和用户需求的全面考量,学生设计了一个实用、高效的校园超市商品信息管理系统,为用户提供了更便捷、更高效的管理和使用体验。 综上所述,校园超市商品信息管理系统课程设计是一项旨在提升学生综合能力和实践技能的重要教学活动。通过此次设计,学生不仅深化了对程序设计基础知识的理解,还培养了解决实际问题的能力和团队合作精神。这一过程将为学生未来的专业发展提供坚实基础,使其在实际工作中能够胜任更多挑战。