上述五子棋c++代码软件设计文档;包括分析需求,设计软件总体架构框图,各模块的详细设计和函数说明等。
时间: 2024-04-01 18:38:43 浏览: 107
以下是针对上述五子棋C++代码的软件设计文档:
1. 需求分析:
该程序需要实现一个五子棋游戏,实现双人对弈的功能,并且需要能够判断胜负、悔棋等功能。
2. 软件总体架构框图:
该程序的软件总体架构如下图所示:
```
+----------------------------------------+
| 五子棋游戏程序 |
+----------------------------------------+
| 用户界面 |
+----------------------------------------+
| 游戏逻辑模块 |
+----------------------------------------+
| 棋盘模块 |
+----------------------------------------+
```
3. 模块详细设计和函数说明:
- 用户界面模块:
该模块负责处理用户界面的显示和用户输入的处理。主要包含以下函数:
- `void showBoard()`:显示棋盘。
- `void showMenu()`:显示游戏程序的主菜单。
- `void getUserInput(int& x, int& y)`:获取用户输入的落子坐标。
- `void showMessage(string message)`:显示游戏提示信息。
- 游戏逻辑模块:
该模块负责处理游戏逻辑,包括判断胜负、落子等。主要包含以下函数:
- `bool isWin(int x, int y)`:判断在(x, y)位置是否胜利。
- `bool isDraw()`:判断是否平局。
- `void move(int player, int x, int y)`:在(x, y)位置落子。
- `void undoMove()`:撤销上一步棋子。
- 棋盘模块:
该模块负责记录棋盘状态,包括棋子的位置和状态等。主要包含以下函数:
- `void initBoard()`:初始化棋盘。
- `void updateBoard(int x, int y, int player)`:更新棋盘状态。
4. 注意事项:
- 在进行落子时,需要考虑到位置是否合法和是否已经有棋子等情况。
- 在进行胜负判断时,需要考虑到横向、纵向、斜向等情况。
- 在进行悔棋时,需要考虑到是否已经没有可撤销的操作。
以上是针对上述五子棋C++代码的软件设计文档,其中包括了分析需求、设计软件总体架构框图、各模块的详细设计和函数说明等。
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