void main(void) { SystemClock_Init(); while(cnt--) { delay_ms(); } P10F = 0x04; P11F = 0x04; P30F = 0X01; init_timer0(); init_Pwm01(); TK_Init(); #if TK_DEBUG_EN==1u IP |= (1<<5); EA=1; #endif WDT_INT_DE; P1=0; PWMEN = 0x03; PWMIE = 0x00; EA = 1; gDutyC = 100; gDutyW = 0; gLight = 100; F_LedSwitch = 0; F_CwCh1 = 0; F_CwCh2 = 0; F_LightChange = 0; F_CwChange = 0; while(1) { WDT_FREE_DE; TK_Scan(); #if TK_DEBUG_EN==1u #endif if(Flag2Ms == 1) { Flag2Ms = 0; task_sleep(); task_touch(); task_led(); } if(F_LedSwitch) { TK_LowPowerIdle_Timer = TK_Info[IDLE_TIME]; } } }
时间: 2023-10-23 16:12:52 浏览: 43
这段代码是主函数。在程序开始时,先进行系统时钟的初始化。然后进入一个循环,循环次数由全局变量cnt决定,每次循环都会调用延时函数delay_ms()。接下来会对一些IO口进行初始化,并初始化定时器、PWM和触控按键模块。在初始化完成后,程序进入一个死循环,不断执行任务睡眠函数、触控任务函数和LED任务函数。同时,程序会定时检查LED开关状态,如果开关状态改变则会重新计算休眠时间。程序会一直运行,直到被外部中断或复位信号终止。
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解释代码void main(void) { SystemClock_Init(); while(cnt--) { delay_ms(); } P10F = 0x04; P11F = 0x04; P30F = 0X01; init_timer0(); init_Pwm01(); TK_Init(); #if TK_DEBUG_EN==1u IP |= (1<<5); EA=1; #endif WDT_INT_DE; P1=0; PWMEN = 0x03; PWMIE = 0x00; EA = 1; gDutyC = 100; gDutyW = 0; gLight = 100; F_LedSwitch = 0; F_CwCh1 = 0; F_CwCh2 = 0; F_LightChange = 0; F_CwChange = 0; while(1) { WDT_FREE_DE; TK_Scan(); #if TK_DEBUG_EN==1u #endif if(Flag2Ms == 1) { Flag2Ms = 0; task_sleep(); task_touch(); task_led(); } if(F_LedSwitch) { TK_LowPowerIdle_Timer = TK_Info[IDLE_TIME]; } } }
这段代码是C语言代码。
该代码的作用是初始化系统时钟、定时器、PWM等硬件模块,并执行一个无限循环(`while(1)`),循环中执行了以下操作:
1. 监测按键输入(`TK_Scan()`函数);
2. 每2ms执行一次任务,包括休眠(`task_sleep()`函数)、触摸检测(`task_touch()`函数)和LED灯控制(`task_led()`函数);
3. 如果`F_LedSwitch`标志位被设置,则设置按键扫描时间为`TK_Info[IDLE_TIME]`。
其中,P10F、P11F和P30F为GPIO口的控制寄存器,用于设置GPIO口的输入输出模式等。`init_timer0()`函数和`init_Pwm01()`函数分别用于初始化定时器0和PWM模块。`TK_Init()`函数用于初始化触摸按键模块。`WDT_INT_DE`和`WDT_FREE_DE`用于设置和清除看门狗定时器中断标志位。`PWMEN`和`PWMIE`用于设置PWM模块的使能和中断。`gDutyC`、`gDutyW`和`gLight`分别表示占空比、白光值和彩光值。`F_LedSwitch`、`F_CwCh1`、`F_CwCh2`、`F_LightChange`和`F_CwChange`分别表示LED灯开关、彩光1、彩光2、灯光变化和彩光变化的标志位。
void clockwise_sense_dirction(void) { if( (!RIGHT_KEY && !LEFT_KEY) || (RIGHT_KEY && LEFT_KEY ) ) //顺时针,加亮度 { Turn_counter_cnt=0; Turn_clockwise_cnt++; if(Turn_clockwise_cnt>2) //顺时针控制延迟 { Turn_clockwise_cnt=0; if((user_set_delay_time<=30)||(user_set_delay_time>41)) //确保区间在30~40之外 { user_set_delay_time--; if(user_set_delay_time==0) { user_set_delay_time= Max_delay_time_AC; } } } } if( (!RIGHT_KEY && LEFT_KEY ) || (RIGHT_KEY && !LEFT_KEY) ) //逆时针,减亮度 { Turn_clockwise_cnt=0; Turn_counter_cnt++; if(Turn_counter_cnt>2) //逆时针控制延迟 { Turn_counter_cnt=0; if((user_set_delay_time<29)||(user_set_delay_time>=40)) //确保区间在30~40之外 { user_set_delay_time++; if(user_set_delay_time>Max_delay_time_AC) { user_set_delay_time=0; } } } } }
这段代码是用于控制旋钮旋转方向的,根据旋钮旋转的方向来控制亮度的增减。下面是对这段代码的详细解释:
首先,判断旋钮的旋转方向,如果旋钮没有旋转或者旋转方向不明确,则不做任何操作。
```
if( (!RIGHT_KEY && !LEFT_KEY) || (RIGHT_KEY && LEFT_KEY ) )
```
如果旋钮顺时针旋转,则计数器 `Turn_clockwise_cnt` 加 1,如果计数器 `Turn_clockwise_cnt` 超过 2,则将计数器 `Turn_clockwise_cnt` 重置为 0,并且将亮度增加一个步长 `user_set_delay_time--`,同时确保亮度区间在 30~40 之外。
```
Turn_clockwise_cnt++;
if(Turn_clockwise_cnt>2)
{
Turn_clockwise_cnt=0;
if((user_set_delay_time<=30)||(user_set_delay_time>41))
{
user_set_delay_time--;
if(user_set_delay_time==0)
{
user_set_delay_time= Max_delay_time_AC;
}
}
}
```
如果旋钮逆时针旋转,则计数器 `Turn_counter_cnt` 加 1,如果计数器 `Turn_counter_cnt` 超过 2,则将计数器 `Turn_counter_cnt` 重置为 0,并且将亮度减少一个步长 `user_set_delay_time++`,同时确保亮度区间在 30~40 之外。
```
Turn_counter_cnt++;
if(Turn_counter_cnt>2)
{
Turn_counter_cnt=0;
if((user_set_delay_time<29)||(user_set_delay_time>=40))
{
user_set_delay_time++;
if(user_set_delay_time>Max_delay_time_AC)
{
user_set_delay_time=0;
}
}
}
```
需要注意的是,代码中使用了两个按键 `LEFT_KEY` 和 `RIGHT_KEY` 来检测旋钮的旋转方向,需要根据具体情况来修改这两个按键的引脚号和触发方式。同时,代码中还使用了计数器来控制旋钮旋转的延迟,需要根据实际情况来调整计数器的值。