void main(void) { SystemClock_Init(); while(cnt--) { delay_ms(); } P10F = 0x04; P11F = 0x04; P30F = 0X01; init_timer0(); init_Pwm01(); TK_Init(); #if TK_DEBUG_EN==1u IP |= (1<<5); EA=1; #endif WDT_INT_DE; P1=0; PWMEN = 0x03; PWMIE = 0x00; EA = 1; gDutyC = 100; gDutyW = 0; gLight = 100; F_LedSwitch = 0; F_CwCh1 = 0; F_CwCh2 = 0; F_LightChange = 0; F_CwChange = 0; while(1) { WDT_FREE_DE; TK_Scan(); #if TK_DEBUG_EN==1u #endif if(Flag2Ms == 1) { Flag2Ms = 0; task_sleep(); task_touch(); task_led(); } if(F_LedSwitch) { TK_LowPowerIdle_Timer = TK_Info[IDLE_TIME]; } } }
时间: 2023-10-23 21:12:52 浏览: 73
这段代码是主函数。在程序开始时,先进行系统时钟的初始化。然后进入一个循环,循环次数由全局变量cnt决定,每次循环都会调用延时函数delay_ms()。接下来会对一些IO口进行初始化,并初始化定时器、PWM和触控按键模块。在初始化完成后,程序进入一个死循环,不断执行任务睡眠函数、触控任务函数和LED任务函数。同时,程序会定时检查LED开关状态,如果开关状态改变则会重新计算休眠时间。程序会一直运行,直到被外部中断或复位信号终止。
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解释代码void main(void) { SystemClock_Init(); while(cnt--) { delay_ms(); } P10F = 0x04; P11F = 0x04; P30F = 0X01; init_timer0(); init_Pwm01(); TK_Init(); #if TK_DEBUG_EN==1u IP |= (1<<5); EA=1; #endif WDT_INT_DE; P1=0; PWMEN = 0x03; PWMIE = 0x00; EA = 1; gDutyC = 100; gDutyW = 0; gLight = 100; F_LedSwitch = 0; F_CwCh1 = 0; F_CwCh2 = 0; F_LightChange = 0; F_CwChange = 0; while(1) { WDT_FREE_DE; TK_Scan(); #if TK_DEBUG_EN==1u #endif if(Flag2Ms == 1) { Flag2Ms = 0; task_sleep(); task_touch(); task_led(); } if(F_LedSwitch) { TK_LowPowerIdle_Timer = TK_Info[IDLE_TIME]; } } }
这段代码是C语言代码。
该代码的作用是初始化系统时钟、定时器、PWM等硬件模块,并执行一个无限循环(`while(1)`),循环中执行了以下操作:
1. 监测按键输入(`TK_Scan()`函数);
2. 每2ms执行一次任务,包括休眠(`task_sleep()`函数)、触摸检测(`task_touch()`函数)和LED灯控制(`task_led()`函数);
3. 如果`F_LedSwitch`标志位被设置,则设置按键扫描时间为`TK_Info[IDLE_TIME]`。
其中,P10F、P11F和P30F为GPIO口的控制寄存器,用于设置GPIO口的输入输出模式等。`init_timer0()`函数和`init_Pwm01()`函数分别用于初始化定时器0和PWM模块。`TK_Init()`函数用于初始化触摸按键模块。`WDT_INT_DE`和`WDT_FREE_DE`用于设置和清除看门狗定时器中断标志位。`PWMEN`和`PWMIE`用于设置PWM模块的使能和中断。`gDutyC`、`gDutyW`和`gLight`分别表示占空比、白光值和彩光值。`F_LedSwitch`、`F_CwCh1`、`F_CwCh2`、`F_LightChange`和`F_CwChange`分别表示LED灯开关、彩光1、彩光2、灯光变化和彩光变化的标志位。
static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed;}这段代码怎么将速度值在屏幕上打印出来
可以使用串口打印函数将速度值输出到终端,例如使用STM32 HAL库中的UART串口打印函数`HAL_UART_Transmit()`。假设你使用的是串口1,可以在`main()`函数中添加以下代码:
```
char buffer[50]; // 缓存数组,用于存储待打印的字符串
float speed; // 用于存储读取到的速度值
// 初始化编码器
Init_Encoder_Speed();
while (1) {
// 读取速度值
speed = Read_Encoder_Speed();
// 将速度值转换为字符串并存储到缓存数组中
sprintf(buffer, "Encoder Speed: %.2f\r\n", speed);
// 通过串口1发送缓存数组中的字符串
HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buffer, strlen(buffer), 100);
}
```
这样,每次循环都会读取速度值并将其打印到串口终端。注意需要在`main()`函数中先初始化串口1,否则串口打印函数无法工作。
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