Python 井字棋4*4棋盘人机

时间: 2023-07-29 07:07:20 浏览: 182
好的,让我们来实现一个人机井字棋游戏吧!首先,我们需要安装Pygame模块来创建游戏界面和处理用户交互。你可以在命令行中使用以下命令来安装Pygame: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们先定义一些全局变量和常量: ```python import pygame import random # 游戏界面尺寸 WIDTH = 400 HEIGHT = 400 # 棋盘尺寸 ROWS = 4 COLS = 4 CELL_SIZE = WIDTH // COLS # 颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (0, 0, 255) RED = (255, 0, 0) # 初始化游戏界面 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("井字棋") font = pygame.font.SysFont(None, 48) # 初始化棋盘 board = [[0 for j in range(COLS)] for i in range(ROWS)] ``` 接着,我们需要定义以下函数来绘制游戏界面: ```python def draw_board(): screen.fill(WHITE) for i in range(ROWS): for j in range(COLS): x = j * CELL_SIZE y = i * CELL_SIZE pygame.draw.rect(screen, BLACK, (x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE), 1) if board[i][j] == 1: pygame.draw.circle(screen, BLUE, (x + CELL_SIZE // 2, y + CELL_SIZE // 2), CELL_SIZE // 2 - 5) elif board[i][j] == -1: pygame.draw.line(screen, RED, (x + 5, y + 5), (x + CELL_SIZE - 5, y + CELL_SIZE - 5), 2) pygame.draw.line(screen, RED, (x + CELL_SIZE - 5, y + 5), (x + 5, y + CELL_SIZE - 5), 2) pygame.display.update() ``` 该函数通过遍历棋盘中的每一个格子来绘制棋盘和棋子。其中,1代表玩家的棋子,-1代表电脑的棋子,0代表空格子。 接下来,我们需要定义以下函数来判断游戏是否结束: ```python def is_game_over(): # 判断是否有一方获胜 for i in range(ROWS): if sum(board[i]) == ROWS: return 1 elif sum(board[i]) == -ROWS: return -1 if sum([board[j][i] for j in range(ROWS)]) == ROWS: return 1 elif sum([board[j][i] for j in range(ROWS)]) == -ROWS: return -1 if sum([board[i][i] for i in range(ROWS)]) == ROWS: return 1 elif sum([board[i][i] for i in range(ROWS)]) == -ROWS: return -1 if sum([board[i][ROWS - i - 1] for i in range(ROWS)]) == ROWS: return 1 elif sum([board[i][ROWS - i - 1] for i in range(ROWS)]) == -ROWS: return -1 # 判断是否平局 if all([all(row) for row in board]): return 0 return None ``` 该函数通过遍历所有行、列和对角线来检查是否有一方获胜,或者是否平局。如果游戏还没有结束,返回None,否则返回1、-1或0。 接着,我们需要定义以下函数来让电脑下棋: ```python def computer_move(): empty_cells = [(i, j) for i in range(ROWS) for j in range(COLS) if board[i][j] == 0] if not empty_cells: return i, j = random.choice(empty_cells) board[i][j] = -1 ``` 该函数首先找出所有空格子的坐标,然后随机选择一个坐标来下棋。 最后,我们需要在主循环中处理用户输入和游戏逻辑: ```python def main(): player_turn = True game_over = False draw_board() while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True break elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and player_turn: x, y = event.pos i, j = y // CELL_SIZE, x // CELL_SIZE if board[i][j] == 0: board[i][j] = 1 player_turn = False draw_board() winner = is_game_over() if winner is not None: game_over = True else: computer_move() player_turn = True draw_board() winner = is_game_over() if winner is not None: game_over = True if game_over: if winner == 1: text = font.render("你赢了!", True, BLUE) elif winner == -1: text = font.render("电脑赢了!", True, RED) else: text = font.render("平局!", True, BLACK) screen.blit(text, (WIDTH // 2 - text.get_width() // 2, HEIGHT // 2 - text.get_height() // 2)) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() if __name__ == "__main__": main() ``` 在主循环中,我们首先处理退出事件。然后,如果是玩家回合,我们等待玩家点击一个空格子,并将该格子设置为玩家的棋子。接着,我们检查游戏是否结束,如果结束了,我们将game_over标记为True,否则让电脑下棋。最后,我们再次检查游戏是否结束,如果结束了,我们显示游戏结果,并在3秒后退出游戏。 好啦,现在你可以运行这个程序,和电脑下一盘井字棋啦!
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