请使用 UpdateLayeredWindow 并提供例子

时间: 2024-03-19 17:44:05 浏览: 22
下面是使用 UpdateLayeredWindow 函数实现透明窗口及鼠标穿透的示例代码: ```c++ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindowEx( WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT, // 扩展窗口样式,实现透明和鼠标穿透 "MyWindowClass", "透明窗口", WS_POPUP, // 弹出式窗口 0, 0, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL ); // 获取设备上下文 HDC hdc = GetDC(NULL); // 创建和窗口大小相同的位图 HBITMAP hBitmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, 500, 500); // 创建和位图大小相同的内存设备上下文 HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hOldBitmap = SelectObject(hMemDC, hBitmap); // 在内存设备上下文中绘制图像 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); RECT rect = { 0, 0, 500, 500 }; FillRect(hMemDC, &rect, hBrush); DeleteObject(hBrush); // 将位图设置为窗口背景 POINT ptSrc = { 0, 0 }; SIZE size = { 500, 500 }; BLENDFUNCTION blend = { AC_SRC_OVER, 0, 255, AC_SRC_ALPHA }; UpdateLayeredWindow(hwnd, hdc, NULL, &size, hMemDC, &ptSrc, 0, &blend, ULW_ALPHA); // 删除设备上下文和位图对象 SelectObject(hMemDC, hOldBitmap); DeleteDC(hMemDC); DeleteObject(hBitmap); ReleaseDC(NULL, hdc); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, SW_SHOW); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 代码中,首先创建了一个透明窗口,并设置了 WS_EX_LAYERED 和 WS_EX_TRANSPARENT 扩展窗口样式,实现透明和鼠标穿透。然后使用 UpdateLayeredWindow 函数将位图设置为窗口背景,并通过 BLENDFUNCTION 结构体设置位图的透明度。注意,这里使用的是 AC_SRC_ALPHA 参数,表示位图的透明度信息保存在位图的 Alpha 通道中。最后,使用消息循环等待窗口关闭。

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