unity 判断对象是否被销毁
时间: 2023-07-18 17:47:35 浏览: 152
在Unity中,可以使用Object类的IsNull方法来判断对象是否被销毁。例如:
```
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
if (obj != null) {
// Object is not destroyed
} else {
// Object is destroyed
}
```
另外,还可以使用Unity提供的Destroy方法来销毁对象,如下所示:
```
GameObject obj = GameObject.Find("MyObject");
Destroy(obj);
```
在这种情况下,obj对象会被销毁并且变成null,所以在后续的代码中需要注意判断对象是否为null。
相关问题
unity 引用对象被销毁和置空,被引用对象是否存在
在 Unity 中,当一个对象被销毁时,所有对它的引用都会被自动置空。这意味着,如果你有一个引用对象的变量,当该对象被销毁时,该变量会自动变成 null。
例如,假设有一个名为 `myObject` 的游戏对象,你可以使用以下代码来获取它的 Transform 组件:
```
Transform myTransform = myObject.transform;
```
如果在后续的代码中,`myObject` 被销毁了,那么 `myTransform` 变量会自动变成 null。这意味着,你可以使用以下代码来检查 `myTransform` 是否为 null,从而判断 `myObject` 是否存在:
```
if (myTransform == null)
{
// myObject 已被销毁
}
else
{
// myObject 仍然存在
}
```
需要注意的是,如果你手动将一个引用对象的变量置为 null,那么该对象并没有被销毁,只是没有任何变量引用它而已。因此,如果你想判断一个对象是否存在,应该使用上面的方式来检查它的引用是否为 null。
希望这些信息能对你有所帮助。
unity 对象未被销毁 但提示 Object reference not set to an instance of an object
如果在Unity中访问一个未被销毁的对象时出现了“Object reference not set to an instance of an object”的错误,那么很可能是因为该对象在某个时刻被销毁或者被设置为null了。在这种情况下,你需要先判断该对象是否为null,如果不为空,再进行访问操作。
以下是一个示例代码:
```
public GameObject obj;//需要访问的对象
void Update() {
if (obj != null) {//如果对象不为空
//进行访问操作
} else {
Debug.LogError("对象为空");//输出错误信息
}
}
```
在上述代码中,先判断需要访问的对象是否为空。如果对象不为空,则进行访问操作。如果对象为空,则输出错误信息。
另外,如果你在隐藏一个对象之后再访问它,也有可能会出现“Object reference not set to an instance of an object”的错误。这时候,你需要确保在访问该对象之前,它已经被设置为显示状态。
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