编写java gui 五子棋

时间: 2024-01-04 18:03:56 浏览: 45
Sure, 我可以回答你的问题。 编写Java GUI五子棋,你需要使用Java Swing类库来构建图形界面。首先,你需要继承JFrame类,然后实现ActionListener、MouseListener接口。接着,在GUI中创建一个棋盘,每个棋子都必须继承JButton类。你还可以使用一些算法来实现AI人工智能。希望这些信息对你有所帮助。 哈哈,当我问你我在前面对你说了什么时,我会讲一个笑话:为什么咖啡总是在工作时间喝?因为它是上班族的兴奋剂!
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用Java编写五子棋小游戏

好的,我可以为你提供一个简单的Java五子棋小游戏的代码示例,以供参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GobangGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int MARGIN = 30; // 棋盘边距 private final int GRID_SPAN = 35; // 网格间距 private final int ROWS = 15; // 棋盘行数 private final int COLS = 15; // 棋盘列数 private final int MAX_STEPS = ROWS * COLS; // 最大步数 private int[][] chessBoard = new int[ROWS][COLS]; // 棋盘数组 private boolean isBlack = true; // 黑棋先手 private boolean gameOver = false; // 游戏结束标志 private int xIndex = -1, yIndex = -1; // 当前下子的位置 public GobangGame() { setTitle("Java五子棋小游戏"); setSize(600, 600); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); ChessBoard chessBoardPanel = new ChessBoard(); add(chessBoardPanel); setVisible(true); } // 重写paint方法,绘制棋盘和棋子 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } // 判断是否胜利 private boolean checkWin(int[][] arr, int x, int y) { int count = 1; // 水平方向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < ROWS; i++) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < COLS; i++) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < ROWS && j < COLS; i++, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COLS; i--, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < ROWS && j >= 0; i++, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 内部类,表示棋盘面板 class ChessBoard extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public ChessBoard() { setBackground(new Color(255, 216, 185)); addMouseListener(new ChessBoardListener()); } // 重写paintComponent方法,绘制棋盘和棋子 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } } // 内部类,表示棋盘鼠标监听器 class ChessBoardListener extends MouseAdapter { public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int xPos = e.getX(); int yPos = e.getY(); int xIndex = Math.round((float) (xPos - MARGIN) / GRID_SPAN); int yIndex = Math.round((float) (yPos - MARGIN) / GRID_SPAN); if (xIndex < 0 || xIndex >= ROWS || yIndex < 0 || yIndex >= COLS) { return; } if (chessBoard[xIndex][yIndex] != 0) { return; } chessBoard[xIndex][yIndex] = isBlack ? 1 : 2; if (checkWin(chessBoard, xIndex, yIndex)) { gameOver = true; String msg = String.format("%s赢了!", isBlack ? "黑棋" : "白棋"); JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); } else if (++xIndex * ++yIndex >= MAX_STEPS) { // 判断是否平局 gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局!"); } isBlack = !isBlack; repaint(); } } public static void main(String[] args) { new GobangGame(); } } ``` 该示例代码使用了Java的Swing GUI库,实现了一个简单的五子棋小游戏。在此示例中,我们使用了一个`JFrame`窗口,将一个自定义的`JPanel`面板添加到窗口中,并在面板中绘制棋盘和棋子。同时,我们还为面板添加了一个鼠标监听器,用于处理玩家下棋的事件,并实现了判断胜负的逻辑。

用java编写一个五子棋的游戏

写一个五子棋游戏需要考虑以下几个方面: 1. 游戏界面:需要使用图形界面(GUI)来展示棋盘,并实现玩家下棋的功能。 2. 游戏逻辑:需要实现五子棋的规则,判断谁获胜。 3. 游戏数据:需要储存棋盘上每个点的状态,以及记录玩家下棋的步数。 下面是一份简单的五子棋代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Gobang extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private int width = 15; private int height = 15; private int blockSize = 30; private JButton[][] chessBoard; private boolean isBlack = true; public Gobang() { chessBoard = new JButton[height][width]; Container container = getContentPane(); container.setLayout(new GridLayout(height, width)); for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { chessBoard[i][j] = new JButton(); chessBoard[i][j].setSize(blockSize, blockSize); chessBoard[i][j].addActionListener(new ChessAction(i, j)); container.add(chessBoard[i][j]); } } setSize(blockSize * width, blockSize * height); setTitle("五子棋"); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); } private class ChessAction implements ActionListener { private int x; private int y; public ChessAction(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); if (button.getText().length() == 0) { if (isBlack) { button.setText("●"); } else { button.setText("○"); } isBlack = !isBlack; button.setEnabled(false); } } } public static void main(String[] args) {

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