unity input判断按鼠标滚轮
时间: 2023-08-15 21:04:25 浏览: 98
在 Unity 中,可以使用 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 函数来获取鼠标滚轮的滚动量。该函数会返回一个浮点数,表示鼠标滚轮向前滚动的量,通常为正数,向后滚动时为负数,这个值的大小与滚动的速度有关。
可以在 Update() 函数中使用该函数来判断鼠标滚轮的滚动,例如:
```
void Update()
{
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scroll > 0f)
{
// 鼠标滚轮向前滚动
// DO SOMETHING
}
else if (scroll < 0f)
{
// 鼠标滚轮向后滚动
// DO SOMETHING
}
}
```
在这个示例中,当鼠标滚轮向前滚动时,会执行“DO SOMETHING”代码块中的代码,同样的,当鼠标滚轮向后滚动时,也会执行相应的代码块。
需要注意的是,这个函数只能在Update()函数中调用,否则会出现不可预期的问题。同时,还需要确保鼠标滚轮的滚动量是可用的,如果鼠标没有滚轮或者滚动量为0,则该函数将返回0。
相关问题
unity按钮控制鼠标滚轮缩放物体
要实现这个功能,你可以按照以下步骤进行:
1. 在 Unity 中创建一个按钮,可以使用 UI 系统中的 Button 组件。
2. 给按钮添加一个响应函数,可以在按钮的 OnClick 事件中添加。
3. 在响应函数中编写代码,实现物体的缩放。可以使用物体的 Transform 组件来控制缩放。
以下是一个简单的示例代码,可以让物体每次点击按钮时缩小 10%:
```
using UnityEngine;
public class ScaleObject : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick()
{
transform.localScale *= 0.9f;
}
}
```
将这个脚本挂载到需要缩放的物体上,然后将按钮的响应函数指向 OnButtonClick 函数即可。
如果要使用鼠标滚轮来控制缩放,可以在 Update 函数中检测鼠标滚轮的输入,并根据滚轮的方向调整物体的缩放。以下是一个示例代码:
```
using UnityEngine;
public class ScaleObject : MonoBehaviour
{
public float scrollSpeed = 0.1f;
void Update()
{
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
transform.localScale += new Vector3(scroll, scroll, scroll) * scrollSpeed;
}
}
```
将这个脚本挂载到需要缩放的物体上即可。注意,这个代码会让物体在任何方向上都进行等比例缩放。如果需要限制只在某些方向上缩放,可以修改对应的坐标分量。
unity按钮控制鼠标滚轮控制物体缩放
可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中创建一个UI按钮,将其命名为“Zoom In”或“Zoom Out”,并将其放置在场景中。
2. 创建一个脚本并将其附加到UI按钮上。在脚本中,添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ZoomButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public float zoomSpeed;
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left)
{
// Zoom In
Camera.main.transform.localScale *= 1 + zoomSpeed;
}
else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right)
{
// Zoom Out
Camera.main.transform.localScale *= 1 - zoomSpeed;
}
}
}
```
3. 在脚本中,添加一个公共变量来控制缩放速度。您可以根据需要调整此变量的值。
4. 将Camera.main.transform.localScale乘以1 + zoomSpeed或1 - zoomSpeed,以进行缩放。这将根据鼠标滚轮向上或向下滚动而进行缩放。
5. 保存并运行您的场景,现在您应该能够通过单击UI按钮并滚动鼠标滚轮来控制物体的缩放了。