unity input判断按鼠标滚轮
时间: 2023-08-15 12:04:25 浏览: 247
Unity3D点击鼠标按键代码2
在 Unity 中,可以使用 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 函数来获取鼠标滚轮的滚动量。该函数会返回一个浮点数,表示鼠标滚轮向前滚动的量,通常为正数,向后滚动时为负数,这个值的大小与滚动的速度有关。
可以在 Update() 函数中使用该函数来判断鼠标滚轮的滚动,例如:
```
void Update()
{
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scroll > 0f)
{
// 鼠标滚轮向前滚动
// DO SOMETHING
}
else if (scroll < 0f)
{
// 鼠标滚轮向后滚动
// DO SOMETHING
}
}
```
在这个示例中,当鼠标滚轮向前滚动时,会执行“DO SOMETHING”代码块中的代码,同样的,当鼠标滚轮向后滚动时,也会执行相应的代码块。
需要注意的是,这个函数只能在Update()函数中调用,否则会出现不可预期的问题。同时,还需要确保鼠标滚轮的滚动量是可用的,如果鼠标没有滚轮或者滚动量为0,则该函数将返回0。
阅读全文