unity input判断按鼠标滚轮

时间: 2023-08-15 21:04:25 浏览: 98
在 Unity 中,可以使用 Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") 函数来获取鼠标滚轮的滚动量。该函数会返回一个浮点数,表示鼠标滚轮向前滚动的量,通常为正数,向后滚动时为负数,这个值的大小与滚动的速度有关。 可以在 Update() 函数中使用该函数来判断鼠标滚轮的滚动,例如: ``` void Update() { float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); if (scroll > 0f) { // 鼠标滚轮向前滚动 // DO SOMETHING } else if (scroll < 0f) { // 鼠标滚轮向后滚动 // DO SOMETHING } } ``` 在这个示例中,当鼠标滚轮向前滚动时,会执行“DO SOMETHING”代码块中的代码,同样的,当鼠标滚轮向后滚动时,也会执行相应的代码块。 需要注意的是,这个函数只能在Update()函数中调用,否则会出现不可预期的问题。同时,还需要确保鼠标滚轮的滚动量是可用的,如果鼠标没有滚轮或者滚动量为0,则该函数将返回0。
相关问题

unity按钮控制鼠标滚轮缩放物体

要实现这个功能,你可以按照以下步骤进行: 1. 在 Unity 中创建一个按钮,可以使用 UI 系统中的 Button 组件。 2. 给按钮添加一个响应函数,可以在按钮的 OnClick 事件中添加。 3. 在响应函数中编写代码,实现物体的缩放。可以使用物体的 Transform 组件来控制缩放。 以下是一个简单的示例代码,可以让物体每次点击按钮时缩小 10%: ``` using UnityEngine; public class ScaleObject : MonoBehaviour { public void OnButtonClick() { transform.localScale *= 0.9f; } } ``` 将这个脚本挂载到需要缩放的物体上,然后将按钮的响应函数指向 OnButtonClick 函数即可。 如果要使用鼠标滚轮来控制缩放,可以在 Update 函数中检测鼠标滚轮的输入,并根据滚轮的方向调整物体的缩放。以下是一个示例代码: ``` using UnityEngine; public class ScaleObject : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 0.1f; void Update() { float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); transform.localScale += new Vector3(scroll, scroll, scroll) * scrollSpeed; } } ``` 将这个脚本挂载到需要缩放的物体上即可。注意,这个代码会让物体在任何方向上都进行等比例缩放。如果需要限制只在某些方向上缩放,可以修改对应的坐标分量。

unity按钮控制鼠标滚轮控制物体缩放

可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中创建一个UI按钮,将其命名为“Zoom In”或“Zoom Out”,并将其放置在场景中。 2. 创建一个脚本并将其附加到UI按钮上。在脚本中,添加以下代码: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class ZoomButton : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public float zoomSpeed; public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) { // Zoom In Camera.main.transform.localScale *= 1 + zoomSpeed; } else if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Right) { // Zoom Out Camera.main.transform.localScale *= 1 - zoomSpeed; } } } ``` 3. 在脚本中,添加一个公共变量来控制缩放速度。您可以根据需要调整此变量的值。 4. 将Camera.main.transform.localScale乘以1 + zoomSpeed或1 - zoomSpeed,以进行缩放。这将根据鼠标滚轮向上或向下滚动而进行缩放。 5. 保存并运行您的场景,现在您应该能够通过单击UI按钮并滚动鼠标滚轮来控制物体的缩放了。

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