if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = showBerthing; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = showNotify; } line.enabled = show; } }这段代码在上面那段代码中是什么意思
时间: 2024-02-10 21:33:28 浏览: 32
这段代码是一个条件语句,用于判断两个条件是否成立:
1. 字符串变量 id 是否为空字符串("");
2. 游戏物体的名称中是否包含字符串变量 id。
如果这两个条件中至少有一个成立,那么执行花括号内的代码。代码中获取游戏物体的 LineRenderer 组件,如果存在,则根据游戏物体的名称来判断是否显示该组件。如果游戏物体的名称包含 "BerthingArea",则根据变量 showBerthing 的值来确定是否显示;如果游戏物体的名称包含 "NotifyArea",则根据变量 showNotify 的值来确定是否显示。最后,将该组件的 enabled 属性设置为 show 的值。
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if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = showBerthing; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = showNotify; } line.enabled = 显示;} }第一个if语句中的判断条件是什么意思
这段代码中,如果变量 `id` 是空或者 `go` 的名称包含 `id`,则进入条件判断语句块。其中,`||` 表示逻辑或运算符,只要其中一个条件满足就会执行条件判断语句块。`id` 是一个字符串变量,`go` 是一个游戏对象,`go.name` 获取游戏对象的名称,`Contains()` 是一个字符串方法,用于判断一个字符串是否包含另一个字符串,如果包含则返回 `true`,否则返回 `false`。因此,判断条件的意思是如果 `id` 为空或者 `go` 的名称包含 `id`,则执行条件判断语句块。
private void UpdateHighlight(string id, bool showBerthing, bool showNotify) { foreach (GameObject go in gameObjects) { if (id == "" || go.name.Contains(id)) { LineRenderer line = go.GetComponent<LineRenderer>(); if (line != null) { bool show = false; if (go.name.Contains("BerthingArea")) { show = showBerthing; } else if (go.name.Contains("NotifyArea")) { show = showNotify; } line.enabled = show; } } } }这段代码还是不懂,请详细说一些
这段代码是一个用于更新高亮显示的方法,方法名为 `UpdateHighlight`。它接受三个参数:`id`、`showBerthing` 和 `showNotify`,分别表示要更新哪些游戏对象的高亮显示以及是否显示泊位区域和通知区域。这个方法会遍历一个叫做 `gameObjects` 的列表,该列表中包含了所有需要高亮显示的游戏对象。具体来说,对于列表中的每个游戏对象,它会根据传入的 `id` 参数来决定是否需要更新该游戏对象的高亮显示。如果 `id` 是空字符串,或者该游戏对象的名称包含了 `id`,那么它就会执行一段条件判断语句块。
在条件判断语句块中,它会获取该游戏对象上的 `LineRenderer` 组件,如果该组件存在,那么它就会根据该游戏对象的名称来决定是否需要显示该组件以及显示的方式。如果该游戏对象的名称包含了 `BerthingArea`,那么它就会将 `showBerthing` 的值赋给一个布尔型变量 `show`,否则如果该游戏对象的名称包含了 `NotifyArea`,那么它就会将 `showNotify` 的值赋给 `show` 变量。最后,它会将 `LineRenderer` 组件的 `enabled` 属性设置为 `show` 变量的值,从而控制该组件的显示或隐藏。
总的来说,这段代码的作用是遍历一个游戏对象列表,并根据传入的参数来决定是否更新每个游戏对象的高亮显示以及如何显示它们。这个方法通常会在游戏对象发生变化或者用户操作时被调用,以保持游戏对象的高亮显示状态与用户的期望一致。
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