在编程中为三叉链表数据结构设计一个结构体,并分别定义用于设置孩子节点和父节点的填充函数?
时间: 2025-01-05 16:45:31 浏览: 5
在编程中,三叉链表是一种每个节点有三个子节点的链表结构。我们可以设计一个结构体来表示三叉链表的节点,并定义两个函数来设置孩子节点和父节点。
首先,我们定义一个结构体来表示三叉链表的节点:
```c
typedef struct TriNode {
int data; // 节点存储的数据
struct TriNode *child1; // 第一个孩子节点
struct TriNode *child2; // 第二个孩子节点
struct TriNode *child3; // 第三个孩子节点
struct TriNode *parent; // 父节点
} TriNode;
```
接下来,我们定义两个函数来设置孩子节点和父节点:
```c
// 设置孩子节点的函数
void setChild(TriNode *node, TriNode *child, int childNumber) {
if (childNumber == 1) {
node->child1 = child;
} else if (childNumber == 2) {
node->child2 = child;
} else if (childNumber == 3) {
node->child3 = child;
}
if (child != NULL) {
child->parent = node;
}
}
// 设置父节点的函数
void setParent(TriNode *node, TriNode *parent) {
node->parent = parent;
}
```
在上述代码中,`setChild`函数用于设置指定孩子的节点,`childNumber`参数用于指定是设置第一个、第二个还是第三个孩子节点。`setParent`函数用于设置父节点。
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