题目三:声明一个二维int型数组a 再声明另一个一维数组指针数组b,使该数组b的每一个指针分别指向二维数 组a中的每一个元素(每一个一维数组),然后利用数组b 计算数组a的和。
时间: 2024-04-11 20:28:27 浏览: 114
二维数组和指针
要声明一个二维整型数组 `a`,并声明一个一维数组指针数组 `b`,使得 `b` 中的每个指针分别指向 `a` 中的每个元素(每个一维数组)。然后使用数组 `b` 来计算数组 `a` 的和,可以按照以下方式实现:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int a[3][4] = { {1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8}, {9, 10, 11, 12} };
int *b[3];
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
b[i] = a[i]; // 将指针指向 a 中的每个一维数组
for (int j = 0; j < 4; j++) {
sum += b[i][j]; // 计算数组 a 的和
}
}
printf("数组 a 的和为: %d\n", sum);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们声明了一个二维整型数组 `a`,它具有 3 行 4 列的形状,并初始化了其中的元素。然后,声明了一个一维数组指针数组 `b`,它包含了 3 个指针变量。
接下来,我们使用一个嵌套的循环来遍历 `a` 数组的每个元素,并将 `b` 数组中的指针分别指向 `a` 数组的每个一维数组。然后,我们累加每个元素的值,计算数组 `a` 的和。
最后,我们将计算得到的和输出。
希望这个示例能满足你的需求。如果你还有其他问题,请随时提问!
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