写一个用STM32单片机与ESP8266通讯的程序
时间: 2023-06-11 11:09:33 浏览: 110
WIFI门禁考勤系统的WiFi模块程序,基于ESP8266 Mesh SDK开发,通过HSPI与STM32通讯.zip
以下是一个简单的使用STM32单片机与ESP8266通讯的示例程序:
```c
#include "stm32f10x.h" //包含STM32F10x系列芯片头文件
#include <stdio.h> //包含标准输入输出库
#define USART1_DR_Base 0x40013804 //USART1数据寄存器地址
void USART1_Init(void) //USART1初始化函数
{
//使能USART1、GPIOA时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 | RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
//配置USART1的Tx引脚为复用推挽输出
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//配置USART1的Rx引脚为浮空输入
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
//配置USART1
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
//使能USART1
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
void ESP8266_SendCommand(char *command) //ESP8266发送AT指令函数
{
char receive_buffer[256]; //接收缓冲区
int i = 0;
//清空接收缓冲区
for(i = 0; i < 256; i++)
{
receive_buffer[i] = 0;
}
//发送AT指令
for(i = 0; command[i] != '\0'; i++)
{
USART_SendData(USART1, (uint16_t)command[i]);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
}
//等待接收数据
i = 0;
while(1)
{
if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET)
{
receive_buffer[i] = USART_ReceiveData(USART1);
i++;
}
else if(i > 0)
{
break;
}
}
//输出接收到的数据
printf("%s\n", receive_buffer);
}
int main(void)
{
USART1_Init(); //初始化USART1
char *command = "AT\r\n"; //AT指令
ESP8266_SendCommand(command); //发送AT指令
while(1)
{
}
}
```
该程序通过USART1与ESP8266进行通讯,发送AT指令并接收ESP8266的返回结果,然后在串口终端上输出接收到的数据。在实际应用中,可以根据需要修改程序中的指令和数据。
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