#define S(a) P*a*a

时间: 2023-12-16 16:03:12 浏览: 77
这段代码定义了一个宏 `S`,它的作用是将传递的参数乘以 `P` 并计算平方,最终返回结果。例如,如果 `P` 的值是 `3`,则调用 `S(2)` 将会被替换为 `3*2*2`,即返回 `12`。因此,如果我们有以下代码: ``` #include <stdio.h> #define P 3 #define S(a) P*a*a int main() { int x = 2; int result = S(x); printf("%d\n", result); return 0; } ``` 输出将会是 `12`,因为 `S(x)` 在预处理阶段被替换为 `P*x*x`,即 `3*2*2`。
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#define __ARM_CT_S 1 /* whitespace */ #define __ARM_CT_P 2 /* punctuation */ #define __ARM_CT_B 4 /* blank */ #define __ARM_CT_L 8 /* lower case letter */ #define __ARM_CT_U 16 /* upper case letter */ #define __ARM_CT_N 32 /* (decimal) digit */ #define __ARM_CT_C 64 /* control chars */ #define __ARM_CT_X 128 /* A-F and a-f */ #define __ARM_CT_A (__ARM_CT_N+__ARM_CT_X) /* alphabetic */这段代码什么意思

这段代码定义了一些常量,用于表示字符集中不同的字符类型。这些常量的含义如下: - __ARM_CT_S:空白字符 - __ARM_CT_P:标点符号 - __ARM_CT_B:空格字符 - __ARM_CT_L:小写字母 - __ARM_CT_U:大写字母 - __ARM_CT_N:数字 - __ARM_CT_C:控制字符 - __ARM_CT_X:十六进制字符(A-F和a-f) - __ARM_CT_A:字母字符(包括大小写字母)

八数码问题a*算法c语言

八数码问题是一种经典的搜索问题,可以使用A*算法进行求解。A*算法是一种启发式搜索算法,能够在搜索过程中有针对性地搜索最优解,减小搜索空间,提高搜索效率。 以下是使用C语言实现八数码问题A*算法的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define N 3 // 定义状态结构体 typedef struct state { int board[N][N]; // 棋盘状态 int f; // f = g + h,g为从起始状态到当前状态的代价,h为从当前状态到目标状态的估价函数值 int g; // g为从起始状态到当前状态的代价 int h; // h为从当前状态到目标状态的估价函数值 int x; // 空格所在行 int y; // 空格所在列 struct state *parent; // 父状态指针 } state_t; // 定义状态队列节点结构体 typedef struct node { state_t *data; // 队列节点数据为状态指针 int priority; // 节点优先级,即状态f值 struct node *next; // 指向下一个节点的指针 } node_t; // 定义状态队列结构体 typedef struct queue { node_t *front; // 队列头指针 node_t *rear; // 队列尾指针 } queue_t; // 初始化状态队列 void init_queue(queue_t *q) { q->front = q->rear = NULL; } // 判断状态队列是否为空 int is_empty(queue_t *q) { return q->front == NULL; } // 向状态队列添加状态 void enqueue(queue_t *q, state_t *s) { node_t *new_node = (node_t *)malloc(sizeof(node_t)); new_node->data = s; new_node->priority = s->f; new_node->next = NULL; if (q->rear == NULL) { q->front = q->rear = new_node; } else { node_t *p = q->front; node_t *prev = NULL; while (p != NULL && p->priority <= new_node->priority) { prev = p; p = p->next; } if (prev == NULL) { new_node->next = q->front; q->front = new_node; } else if (p == NULL) { q->rear->next = new_node; q->rear = new_node; } else { new_node->next = prev->next; prev->next = new_node; } } } // 从状态队列中取出状态 state_t *dequeue(queue_t *q) { if (q->front == NULL) { return NULL; } else { node_t *p = q->front; state_t *s = p->data; q->front = q->front->next; if (q->front == NULL) { q->rear = NULL; } free(p); return s; } } // 判断状态是否为目标状态 int is_goal(state_t *s) { int i, j, num = 1; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { if (s->board[i][j] != num && !(i == N - 1 && j == N - 1 && s->board[i][j] == 0)) { return 0; } num++; } } return 1; } // 计算状态的估价函数值 int heuristic(state_t *s) { int i, j, k, l, num, dist = 0; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { num = s->board[i][j]; if (num == 0) { continue; } k = (num - 1) / N; l = (num - 1) % N; dist += abs(i - k) + abs(j - l); } } return dist; } // 复制状态 state_t *copy_state(state_t *s) { state_t *new_state = (state_t *)malloc(sizeof(state_t)); memcpy(new_state->board, s->board, sizeof(s->board)); new_state->f = s->f; new_state->g = s->g; new_state->h = s->h; new_state->x = s->x; new_state->y = s->y; new_state->parent = s->parent; return new_state; } // 生成子状态 void generate_successors(state_t *s, queue_t *q) { int i, j, tx, ty; state_t *new_state; for (i = -1; i <= 1; i++) { for (j = -1; j <= 1; j++) { if (i == 0 && j == 0) { continue; } tx = s->x + i; ty = s->y + j; if (tx < 0 || tx >= N || ty < 0 || ty >= N) { continue; } new_state = copy_state(s); new_state->board[s->x][s->y] = s->board[tx][ty]; new_state->board[tx][ty] = 0; new_state->x = tx; new_state->y = ty; new_state->g++; new_state->h = heuristic(new_state); new_state->f = new_state->g + new_state->h; new_state->parent = s; enqueue(q, new_state); } } } // 输出状态 void print_state(state_t *s) { int i, j; printf("f=%d, g=%d, h=%d\n", s->f, s->g, s->h); for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { printf("%d ", s->board[i][j]); } printf("\n"); } } // 输出解路径 void print_solution(state_t *s) { if (s->parent != NULL) { print_solution(s->parent); } print_state(s); } // 释放状态队列节点内存 void free_queue_node(node_t *p) { if (p != NULL) { free_queue_node(p->next); free(p->data); free(p); } } // 释放状态队列内存 void free_queue(queue_t *q) { free_queue_node(q->front); } // A*算法求解八数码问题 void solve(state_t *start) { queue_t open; state_t *s, *goal = NULL; init_queue(&open); start->g = 0; start->h = heuristic(start); start->f = start->g + start->h; start->parent = NULL; enqueue(&open, start); while (!is_empty(&open)) { s = dequeue(&open); if (is_goal(s)) { goal = s; break; } generate_successors(s, &open); } if (goal != NULL) { printf("Solution found:\n"); print_solution(goal); } else { printf("No solution.\n"); } free_queue(&open); } int main() { state_t start = { {{1, 2, 3}, {4, 0, 5}, {6, 7, 8}}, 0, 0, 0, 1, 1, NULL }; solve(&start); return 0; } ``` 以上代码实现了八数码问题A*算法的求解,代码中使用了状态队列优化搜索效率。在代码中,我们需要定义状态结构体,其中包含了当前棋盘状态、从起始状态到当前状态的代价g、从当前状态到目标状态的估价函数值h、状态f值、空格所在位置以及父状态指针。我们还需要定义状态队列节点结构体和状态队列结构体,以实现状态队列的操作。代码中使用了启发式函数h(n) = 曼哈顿距离来计算状态的估价函数值。 在main函数中,我们定义了起始状态,并调用solve函数求解八数码问题。在solve函数中,我们首先初始化状态队列,并将起始状态加入队列。然后循环取出队列头部的状态,如果该状态为目标状态,则搜索结束;否则,生成该状态的所有子状态,并将其加入状态队列中。最后,输出解路径或提示无解,并释放状态队列内存。 注意,上述代码仅为示例代码,可能存在不足之处,请以实际应用为准。

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#include "axi.h" #include "navier-stokes/centered.h" #include "two-phase.h" #include "log-conform.h" #include "curvature.h" #define RHO_r 0.001 #define MU_r 0.001 #define RE 5. #define FR 2.26 #define LEVEL 7 #define BETA 0.1 #define WI 1.0 scalar lambdav[], mupv[]; u.n[right] = neumann(0); p[right] = dirichlet(0); u.t[left] = dirichlet(0); tau_qq[left] = dirichlet(0); f[left] = 0.; int main() { size (2.6); init_grid (1 << LEVEL); rho1 = 1.; rho2 = RHO_r; mu1 = BETA/RE; mu2 = MU_r/RE; mup = mupv; lambda = lambdav; DT = 2e-3; run(); } event init (t = 0) { scalar s = tau_p.x.x; s[left] = dirichlet(0.); fraction (f, - sq(x - 2.) - sq(y) + sq(0.5)); foreach() u.x[] = - f[]; } event acceleration (i++) { face vector av = a; foreach_face(x) av.x[] -= 1./sq(FR); } event properties (i++) { foreach() { mupv[] = (1. - BETA)clamp(f[],0,1)/RE; lambdav[] = WIclamp(f[],0,1); } } #if TREE event adapt (i++) { adapt_wavelet ({f, u.x, u.y}, (double[]){1e-2, 5e-3, 5e-3}, maxlevel = LEVEL, minlevel = LEVEL - 2); } #endif event logfile (i += 20; t <= 5) { scalar pos[]; position (f, pos, {0,1}); fprintf (stderr, "%g %g\n", t, 2.*statsf(pos).max); } #include "view.h" event viewing (i += 10) { view (width = 400, height = 400, fov = 20, ty = -0.5, quat = {0, 0, -0.707, 0.707}); clear(); draw_vof ("f", lw = 2); squares ("u.x", linear = true); box (notics = true); mirror ({0,1}) { draw_vof ("f", lw = 2); squares ("u.y", linear = true); box (notics = true); } save ("movie.mp4"); #if 0 static FILE * fp = popen ("bppm","w"); save (fp = fp); #endif }

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