请帮我在r150版本下创建一个球体对象加进场景中
时间: 2024-03-11 15:51:47 浏览: 21
好的,下面是创建一个球体并添加到场景的完整代码:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建球体几何体对象
const geometry = new THREE.SphereGeometry(150, 120, 120, 0, Math.PI * 2, 0, Math.PI / 2);
// 创建材质对象
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
// 创建球体网格对象
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将球体网格添加到场景中
scene.add(sphere);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
```
在这段代码中,我们创建了一个半径为150的球体几何体,并创建了一个白色材质对象和网格对象。最后将网格对象添加到场景中,并使用渲染器渲染场景。