如何把GPUParticleSystem.js的Option等属性同等替换成最新版本three.js中,最新版本是r150,在最新版本的three.js中不要再使用GPUParticleSystem
时间: 2024-05-04 09:17:17 浏览: 17
在最新版本的three.js中,GPUParticleSystem已经被弃用了。取而代之的是使用GPU粒子渲染器(GPUParticleSystem)和粒子系统(ParticleSystem)。这些粒子系统由THREE.Points和THREE.BufferGeometry等组成。
要替换GPUParticleSystem.js的Option等属性,可以使用THREE.Points和THREE.BufferGeometry等类来实现。首先,创建一个THREE.Points实例并将其添加到场景中。其次,创建一个THREE.BufferGeometry实例,然后将它的属性设置为需要的粒子属性。最后,将THREE.BufferGeometry实例作为第一个参数传递给THREE.Points实例的构造函数,并将THREE.Points实例添加到场景中。
示例代码如下:
```
// 创建一个THREE.Points实例
var particles = new THREE.Points();
// 创建一个THREE.BufferGeometry实例
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 将粒子的位置、颜色等属性设置为需要的值
var positions = new Float32Array(1000 * 3);
var colors = new Float32Array(1000 * 3);
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
positions[i * 3 + 0] = Math.random() * 200 - 100;
positions[i * 3 + 1] = Math.random() * 200 - 100;
positions[i * 3 + 2] = Math.random() * 200 - 100;
colors[i * 3 + 0] = Math.random();
colors[i * 3 + 1] = Math.random();
colors[i * 3 + 2] = Math.random();
}
geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(positions, 3));
geometry.addAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(colors, 3));
// 将THREE.BufferGeometry实例作为第一个参数传递给THREE.Points实例的构造函数
particles = new THREE.Points(geometry, new THREE.PointsMaterial({
vertexColors: THREE.VertexColors,
size: 5
}));
// 将THREE.Points实例添加到场景中
scene.add(particles);
```