请设计C语言程序模拟弹幕效果,从屏幕右侧的不同高度不断地有字符串飞向左侧,之后消失。可以通过按键打开或者关闭。弹幕可以有不同颜色。由用户输入信息,转换为弹幕效果显示。
时间: 2023-06-18 07:05:25 浏览: 198
以下是一个简单的弹幕效果的C语言程序,使用了Windows API来实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define MAX_BARRAGE 20
#define MAX_LENGTH 100
typedef struct {
char* text;
int length;
int x;
int y;
int color;
int speed;
int active;
} Barrage;
int screenWidth, screenHeight;
Barrage barrages[MAX_BARRAGE];
int barrageCount = 0;
int barrageActive = 1;
void init() {
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &csbi);
screenWidth = csbi.dwSize.X;
screenHeight = csbi.dwSize.Y;
srand(time(NULL));
}
void clearScreen() {
COORD topLeft = { 0, 0 };
HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen;
DWORD written;
GetConsoleScreenBufferInfo(console, &screen);
FillConsoleOutputCharacterA(
console, ' ', screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
FillConsoleOutputAttribute(
console, FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE,
screen.dwSize.X * screen.dwSize.Y, topLeft, &written
);
SetConsoleCursorPosition(console, topLeft);
}
void drawBarrage(Barrage* barrage) {
HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = { barrage->x, barrage->y };
SetConsoleCursorPosition(console, pos);
SetConsoleTextAttribute(console, barrage->color);
printf("%s\n", barrage->text);
}
void updateBarrage(Barrage* barrage) {
barrage->x -= barrage->speed;
if (barrage->x + barrage->length < 0) {
barrage->active = 0;
}
}
void spawnBarrage(char* text, int color, int speed) {
if (barrageCount >= MAX_BARRAGE) {
return;
}
Barrage* barrage = &barrages[barrageCount++];
barrage->text = (char*)malloc(strlen(text) + 1);
strcpy(barrage->text, text);
barrage->length = strlen(text);
barrage->x = screenWidth;
barrage->y = rand() % screenHeight;
barrage->color = color;
barrage->speed = speed;
barrage->active = 1;
}
void update() {
clearScreen();
char input[MAX_LENGTH];
fgets(input, MAX_LENGTH, stdin);
input[strcspn(input, "\n")] = 0;
spawnBarrage(input, rand() % 15 + 1, rand() % 5 + 1);
for (int i = 0; i < barrageCount; i++) {
Barrage* barrage = &barrages[i];
if (barrage->active) {
updateBarrage(barrage);
drawBarrage(barrage);
}
else {
free(barrage->text);
memmove(&barrages[i], &barrages[i + 1], sizeof(Barrage) * (barrageCount - i - 1));
barrageCount--;
i--;
}
}
}
int main() {
init();
while (1) {
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) {
barrageActive = !barrageActive;
Sleep(100);
}
if (barrageActive) {
update();
}
Sleep(50);
}
return 0;
}
```
程序首先通过Windows API获取屏幕的宽度和高度,然后定义了一个Barrage结构体来存储弹幕的相关信息,包括文本、长度、位置、颜色、速度和是否激活。接着定义了一些函数来实现弹幕的生成、绘制和更新。
在主循环中,程序会检测用户是否按下了空格键,来打开或关闭弹幕效果。如果弹幕效果是激活的,程序会等待用户输入文本,然后生成一个新的弹幕,并对所有激活的弹幕进行更新和绘制。
在绘制弹幕时,程序使用Windows API中的SetConsoleCursorPosition函数来设置光标位置,然后使用SetConsoleTextAttribute函数来设置文本颜色,最后使用printf函数来输出文本。在更新弹幕时,程序会将弹幕的位置向左移动,并检测是否超出屏幕边界,如果超出,则将弹幕设置为不激活状态,并释放相关的内存。
完整的程序可以在Windows环境下编译和运行,使用命令行窗口来显示弹幕效果。
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