如果五子棋下棋时输入字母坐标该如何报错

时间: 2024-02-19 22:03:00 浏览: 23
如果五子棋下棋时输入了字母坐标,应该报错提示用户输入无效,要求用户输入正确的数字坐标。可以使用if语句和正则表达式来判断用户输入的坐标是否合法,如果不合法就输出错误信息并让用户重新输入。例如可以使用以下代码进行判断和报错: ``` import re def input_coordinate(): while True: coordinate = input("请输入坐标(如:1,1):") if re.match(r'\d,\d', coordinate): return tuple(map(int, coordinate.split(','))) else: print("无效的坐标,请重新输入!") ``` 这个函数会不断循环,直到用户输入合法的坐标。如果用户输入的坐标不符合格式要求,就会输出错误信息并让用户重新输入。如果输入的坐标符合格式要求,就会转换成数字坐标并返回。
相关问题

c语言五子棋代码显示下棋坐标

下面是一个简单的C语言五子棋代码,可以显示下棋的坐标: ```c #include <stdio.h> int main() { char chess[15][15]; // 棋盘数组,用于存储棋盘状态 int i, j; // 初始化棋盘 for(i = 0; i < 15; i++) { for(j = 0; j < 15; j++) { chess[i][j] = '.'; } } // 下棋 int turn = 1; // 黑棋先行,1表示黑棋,2表示白棋 int x, y; while(1) { printf("请输入下棋的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); // 判断坐标是否合法 if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { printf("坐标不合法,请重新输入。\n"); continue; } // 判断该位置是否已经有棋子 if(chess[x][y] != '.') { printf("该位置已经有棋子,请重新输入。\n"); continue; } // 放置棋子 if(turn == 1) { chess[x][y] = '●'; // 黑棋 } else { chess[x][y] = '○'; // 白棋 } // 显示棋盘 for(i = 0; i < 15; i++) { for(j = 0; j < 15; j++) { printf("%c ", chess[i][j]); } printf("\n"); } // 判断胜负...(此处省略) // 切换下棋方 turn = 3 - turn; // 黑棋下完之后是白棋,白棋下完之后是黑棋 } return 0; } ``` 以上代码创建了一个15\*15的棋盘数组,用“.”表示空位,“●”表示黑棋,“○”表示白棋。程序通过循环不断读取用户输入的坐标,并判断合法性后在棋盘上放置相应的棋子。然后打印新的棋盘状态,接着判断胜负并切换下棋方,直到游戏结束。请注意,代码中的判断胜负部分被省略了,你可以根据需求自行完成。

c语言写五子棋,输入矩阵坐标

### 回答1: C语言编写五子棋游戏需要使用多种数据结构和算法来实现。下面是一个简单的用C语言编写的五子棋游戏,可以通过输入矩阵坐标进行操作: ```c #include <stdio.h> // 定义棋盘大小 #define SIZE 15 // 定义棋盘数组 int board[SIZE][SIZE]; // 初始化棋盘 void initBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 打印棋盘状态 void printBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case 0: printf(" +"); break; case 1: printf(" ●"); break; case 2: printf(" ○"); break; } } printf("\n"); } } // 下棋函数 void playChess(int x, int y, int player) { board[x][y] = player; } int main() { int x, y; int currentPlayer = 1; initBoard(); while (1) { // 打印当前棋盘 printBoard(); // 提示当前玩家下棋 printf("当前玩家:%d,请输入下棋坐标(x y):", currentPlayer); scanf("%d %d", &x, &y); // 判断输入的坐标是否合法 if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE || board[x][y] != 0) { printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n"); continue; } // 下棋 playChess(x, y, currentPlayer); // 判断是否胜利 // 交换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1 ? 2 : 1); } return 0; } ``` 这是一个简化版的五子棋游戏,通过终端输入矩阵坐标,即可进行下棋。其中,1代表黑棋(●),2代表白棋(○)。棋盘大小为15x15,使用二维数组board来存储棋盘状态。每次下棋时,判断输入的坐标是否合法,若合法则将对应格子的值设置为当前玩家的编号。循环进行下棋操作,直到有玩家获胜。 ### 回答2: C语言写五子棋,输入矩阵坐标的过程如下: 首先,我们需要定义一个二维数组来表示棋盘,每个位置可以存储不同的值来表示棋子的状态,比如0表示无子,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子。 然后,我们需要一个循环来接收用户的输入,以判断下棋的位置。我们可以使用两个变量来表示玩家的下棋位置,比如x和y。用户输入的坐标是一个二维平面上的点,我们可以通过scanf函数来接收用户的输入,并将其保存为x和y的值。 接下来,我们需要判断用户输入的坐标是否合法,在棋盘范围内,并且该位置没有被占据。如果用户输入的坐标符合要求,我们就可以将对应位置上的值设为1或2,表示玩家下了一步棋。 接着,我们需要检查游戏是否结束,即是否有五子连成一线。我们可以编写一个函数来判断棋盘上是否有五个连续的1或2。如果有,游戏结束,输出胜利玩家的信息。 最后,我们可以在循环中交替进行玩家1和玩家2的操作,直到游戏结束。如果棋盘被下满但没有五子连成一线,则宣告平局。 总结起来,实现五子棋的关键是使用二维数组表示棋盘,接收用户输入的坐标,检验合法性并下子,判断游戏是否结束。以上就是关于C语言写五子棋,输入矩阵坐标的基本过程。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于c++ ege图形库实现五子棋游戏

主要为大家详细介绍了基于c++ ege图形库实现五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

javafx实现五子棋游戏

主要为大家详细介绍了javafx实现五子棋游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

MATLAB实现五子棋游戏(双人对战、可悔棋)

主要为大家详细介绍了MATLAB实现五子棋游戏,可以进行双人对战、也可悔棋,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

java GUI实现五子棋游戏

主要为大家详细介绍了java GUI实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

python五子棋游戏的设计与实现

主要为大家详细介绍了python五子棋游戏的设计与实现,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。