如果五子棋下棋时输入字母坐标该如何报错

时间: 2024-02-19 21:03:00 浏览: 20
如果五子棋下棋时输入了字母坐标,应该报错提示用户输入无效,要求用户输入正确的数字坐标。可以使用if语句和正则表达式来判断用户输入的坐标是否合法,如果不合法就输出错误信息并让用户重新输入。例如可以使用以下代码进行判断和报错: ``` import re def input_coordinate(): while True: coordinate = input("请输入坐标(如:1,1):") if re.match(r'\d,\d', coordinate): return tuple(map(int, coordinate.split(','))) else: print("无效的坐标,请重新输入!") ``` 这个函数会不断循环,直到用户输入合法的坐标。如果用户输入的坐标不符合格式要求,就会输出错误信息并让用户重新输入。如果输入的坐标符合格式要求,就会转换成数字坐标并返回。
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c语言五子棋代码显示下棋坐标

下面是一个简单的C语言五子棋代码,可以显示下棋的坐标: ```c #include <stdio.h> int main() { char chess[15][15]; // 棋盘数组,用于存储棋盘状态 int i, j; // 初始化棋盘 for(i = 0; i < 15; i++) { for(j = 0; j < 15; j++) { chess[i][j] = '.'; } } // 下棋 int turn = 1; // 黑棋先行,1表示黑棋,2表示白棋 int x, y; while(1) { printf("请输入下棋的坐标:"); scanf("%d %d", &x, &y); // 判断坐标是否合法 if(x < 0 || x >= 15 || y < 0 || y >= 15) { printf("坐标不合法,请重新输入。\n"); continue; } // 判断该位置是否已经有棋子 if(chess[x][y] != '.') { printf("该位置已经有棋子,请重新输入。\n"); continue; } // 放置棋子 if(turn == 1) { chess[x][y] = '●'; // 黑棋 } else { chess[x][y] = '○'; // 白棋 } // 显示棋盘 for(i = 0; i < 15; i++) { for(j = 0; j < 15; j++) { printf("%c ", chess[i][j]); } printf("\n"); } // 判断胜负...(此处省略) // 切换下棋方 turn = 3 - turn; // 黑棋下完之后是白棋,白棋下完之后是黑棋 } return 0; } ``` 以上代码创建了一个15\*15的棋盘数组,用“.”表示空位,“●”表示黑棋,“○”表示白棋。程序通过循环不断读取用户输入的坐标,并判断合法性后在棋盘上放置相应的棋子。然后打印新的棋盘状态,接着判断胜负并切换下棋方,直到游戏结束。请注意,代码中的判断胜负部分被省略了,你可以根据需求自行完成。

c语言写五子棋,输入矩阵坐标

### 回答1: C语言编写五子棋游戏需要使用多种数据结构和算法来实现。下面是一个简单的用C语言编写的五子棋游戏,可以通过输入矩阵坐标进行操作: ```c #include <stdio.h> // 定义棋盘大小 #define SIZE 15 // 定义棋盘数组 int board[SIZE][SIZE]; // 初始化棋盘 void initBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 打印棋盘状态 void printBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { switch (board[i][j]) { case 0: printf(" +"); break; case 1: printf(" ●"); break; case 2: printf(" ○"); break; } } printf("\n"); } } // 下棋函数 void playChess(int x, int y, int player) { board[x][y] = player; } int main() { int x, y; int currentPlayer = 1; initBoard(); while (1) { // 打印当前棋盘 printBoard(); // 提示当前玩家下棋 printf("当前玩家:%d,请输入下棋坐标(x y):", currentPlayer); scanf("%d %d", &x, &y); // 判断输入的坐标是否合法 if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE || board[x][y] != 0) { printf("输入坐标不合法,请重新输入!\n"); continue; } // 下棋 playChess(x, y, currentPlayer); // 判断是否胜利 // 交换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == 1 ? 2 : 1); } return 0; } ``` 这是一个简化版的五子棋游戏,通过终端输入矩阵坐标,即可进行下棋。其中,1代表黑棋(●),2代表白棋(○)。棋盘大小为15x15,使用二维数组board来存储棋盘状态。每次下棋时,判断输入的坐标是否合法,若合法则将对应格子的值设置为当前玩家的编号。循环进行下棋操作,直到有玩家获胜。 ### 回答2: C语言写五子棋,输入矩阵坐标的过程如下: 首先,我们需要定义一个二维数组来表示棋盘,每个位置可以存储不同的值来表示棋子的状态,比如0表示无子,1表示玩家1的棋子,2表示玩家2的棋子。 然后,我们需要一个循环来接收用户的输入,以判断下棋的位置。我们可以使用两个变量来表示玩家的下棋位置,比如x和y。用户输入的坐标是一个二维平面上的点,我们可以通过scanf函数来接收用户的输入,并将其保存为x和y的值。 接下来,我们需要判断用户输入的坐标是否合法,在棋盘范围内,并且该位置没有被占据。如果用户输入的坐标符合要求,我们就可以将对应位置上的值设为1或2,表示玩家下了一步棋。 接着,我们需要检查游戏是否结束,即是否有五子连成一线。我们可以编写一个函数来判断棋盘上是否有五个连续的1或2。如果有,游戏结束,输出胜利玩家的信息。 最后,我们可以在循环中交替进行玩家1和玩家2的操作,直到游戏结束。如果棋盘被下满但没有五子连成一线,则宣告平局。 总结起来,实现五子棋的关键是使用二维数组表示棋盘,接收用户输入的坐标,检验合法性并下子,判断游戏是否结束。以上就是关于C语言写五子棋,输入矩阵坐标的基本过程。

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