如果控制器采用逆解的方式,如何编程
时间: 2024-02-17 18:01:00 浏览: 88
muijou.zip_逆解算法_逆运动学
如果您想使用逆解的方式来控制四足机器人,您需要编写一个逆运动学(IK)控制器,该控制器可以将机器人的目标位置和姿态映射到关节角度,并将其应用于机器人模型中的关节。
在 pybullet 中,您可以使用 p.calculateInverseKinematics() 函数计算机器人的逆运动学解。该函数需要指定机器人模型、目标位置和姿态、以及逆运动学算法的参数。例如,下面是一个简单的 IK 控制器的代码:
```python
import gym
from gym import spaces
import pybullet as p
import pybullet_data
import numpy as np
class QuadrupedEnv(gym.Env):
def __init__(self):
self.action_space = spaces.Box(low=-1, high=1, shape=(12,))
self.observation_space = spaces.Box(low=-np.inf, high=np.inf, shape=(28,))
self.physicsClient = p.connect(p.GUI)
p.setAdditionalSearchPath(pybullet_data.getDataPath())
p.setGravity(0,0,-10)
self.quadruped = p.loadURDF("quadruped.urdf", [0,0,0.5])
self.jointIds = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]
self.motorNames = ["front_left_hip","front_left_knee","front_left_foot",
"front_right_hip","front_right_knee","front_right_foot",
"rear_left_hip","rear_left_knee","rear_left_foot",
"rear_right_hip","rear_right_knee","rear_right_foot"]
self.motorIds = [p.getJointId(self.quadruped, name) for name in self.motorNames]
self.numJoints = len(self.jointIds)
def step(self, action):
# 将动作指令解码为目标位置和姿态
targetPositions, targetOrientations = self.decodeAction(action)
# 计算逆运动学解
jointAngles = self.calculateIK(targetPositions, targetOrientations)
# 应用关节角度
for i in range(self.numJoints):
p.setJointMotorControl2(self.quadruped, self.jointIds[i], p.POSITION_CONTROL, jointAngles[i])
# 模拟一步物理仿真
p.stepSimulation()
# 计算奖励和观测值
reward = 0
observation = []
# 返回观测值、奖励、是否结束和其他信息
return observation, reward, done, {}
def reset(self):
# 重置机器人模型的状态
p.resetBasePositionAndOrientation(self.quadruped, [0,0,0.5], [0,0,0,1])
p.resetJointStatesMultiDof(self.quadruped, self.jointIds, [(0,0,0)]*self.numJoints)
# 返回初始观测值
return np.zeros(28)
def decodeAction(self, action):
# 将动作指令解码为目标位置和姿态
targetPositions = []
targetOrientations = []
for i in range(4):
x, y, z, roll, pitch, yaw = action[i*3:i*3+6]
targetPositions.append([x, y, z])
targetOrientations.append(p.getQuaternionFromEuler([roll, pitch, yaw]))
return targetPositions, targetOrientations
def calculateIK(self, targetPositions, targetOrientations):
# 计算逆运动学解
jointAngles = []
for i in range(4):
legIkResult = p.calculateInverseKinematics(self.quadruped, self.jointIds[i*3], targetPositions[i], targetOrientations[i])
jointAngles.extend(legIkResult[:3])
return jointAngles
def render(self, mode='human'):
# 显示仿真结果
pass
def close(self):
# 关闭仿真环境
p.disconnect(self.physicsClient)
```
在此示例中,我们定义了一个名为 QuadrupedEnv 的 gym 环境,该环境使用逆运动学控制器来控制四足机器人。环境的动作空间是一个 12 维的连续空间,代表四足机器人每个末端执行器的目标位置和姿态。观测空间是一个 28 维的连续空间,包括机器人的关节角度、关节角速度、关节角加速度和末端执行器位置等信息。
在每个时间步,我们将动作指令解码为目标位置和姿态,并计算逆运动学解。然后,我们将逆运动学解应用于机器人模型中的关节,并使用 pybullet 中的 stepSimulation() 函数模拟一步物理仿真。最后,我们返回观测值、奖励、是否结束和其他信息,以供强化学习算法使用。
需要注意的是,逆运动学控制器需要根据具体情况进行调整和优化,特别是在机器人静态平衡和动态稳定性方面。
阅读全文