如果控制器采用逆解的方式,如何编程

时间: 2024-02-17 11:01:00 浏览: 16
如果您想使用逆解的方式来控制四足机器人,您需要编写一个逆运动学(IK)控制器,该控制器可以将机器人的目标位置和姿态映射到关节角度,并将其应用于机器人模型中的关节。 在 pybullet 中,您可以使用 p.calculateInverseKinematics() 函数计算机器人的逆运动学解。该函数需要指定机器人模型、目标位置和姿态、以及逆运动学算法的参数。例如,下面是一个简单的 IK 控制器的代码: ```python import gym from gym import spaces import pybullet as p import pybullet_data import numpy as np class QuadrupedEnv(gym.Env): def __init__(self): self.action_space = spaces.Box(low=-1, high=1, shape=(12,)) self.observation_space = spaces.Box(low=-np.inf, high=np.inf, shape=(28,)) self.physicsClient = p.connect(p.GUI) p.setAdditionalSearchPath(pybullet_data.getDataPath()) p.setGravity(0,0,-10) self.quadruped = p.loadURDF("quadruped.urdf", [0,0,0.5]) self.jointIds = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12] self.motorNames = ["front_left_hip","front_left_knee","front_left_foot", "front_right_hip","front_right_knee","front_right_foot", "rear_left_hip","rear_left_knee","rear_left_foot", "rear_right_hip","rear_right_knee","rear_right_foot"] self.motorIds = [p.getJointId(self.quadruped, name) for name in self.motorNames] self.numJoints = len(self.jointIds) def step(self, action): # 将动作指令解码为目标位置和姿态 targetPositions, targetOrientations = self.decodeAction(action) # 计算逆运动学解 jointAngles = self.calculateIK(targetPositions, targetOrientations) # 应用关节角度 for i in range(self.numJoints): p.setJointMotorControl2(self.quadruped, self.jointIds[i], p.POSITION_CONTROL, jointAngles[i]) # 模拟一步物理仿真 p.stepSimulation() # 计算奖励和观测值 reward = 0 observation = [] # 返回观测值、奖励、是否结束和其他信息 return observation, reward, done, {} def reset(self): # 重置机器人模型的状态 p.resetBasePositionAndOrientation(self.quadruped, [0,0,0.5], [0,0,0,1]) p.resetJointStatesMultiDof(self.quadruped, self.jointIds, [(0,0,0)]*self.numJoints) # 返回初始观测值 return np.zeros(28) def decodeAction(self, action): # 将动作指令解码为目标位置和姿态 targetPositions = [] targetOrientations = [] for i in range(4): x, y, z, roll, pitch, yaw = action[i*3:i*3+6] targetPositions.append([x, y, z]) targetOrientations.append(p.getQuaternionFromEuler([roll, pitch, yaw])) return targetPositions, targetOrientations def calculateIK(self, targetPositions, targetOrientations): # 计算逆运动学解 jointAngles = [] for i in range(4): legIkResult = p.calculateInverseKinematics(self.quadruped, self.jointIds[i*3], targetPositions[i], targetOrientations[i]) jointAngles.extend(legIkResult[:3]) return jointAngles def render(self, mode='human'): # 显示仿真结果 pass def close(self): # 关闭仿真环境 p.disconnect(self.physicsClient) ``` 在此示例中,我们定义了一个名为 QuadrupedEnv 的 gym 环境,该环境使用逆运动学控制器来控制四足机器人。环境的动作空间是一个 12 维的连续空间,代表四足机器人每个末端执行器的目标位置和姿态。观测空间是一个 28 维的连续空间,包括机器人的关节角度、关节角速度、关节角加速度和末端执行器位置等信息。 在每个时间步,我们将动作指令解码为目标位置和姿态,并计算逆运动学解。然后,我们将逆运动学解应用于机器人模型中的关节,并使用 pybullet 中的 stepSimulation() 函数模拟一步物理仿真。最后,我们返回观测值、奖励、是否结束和其他信息,以供强化学习算法使用。 需要注意的是,逆运动学控制器需要根据具体情况进行调整和优化,特别是在机器人静态平衡和动态稳定性方面。

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