java swing实现动图

时间: 2023-08-31 10:05:58 浏览: 79
Java Swing 可以通过使用 javax.swing.Timer 类来实现动画效果。具体步骤如下: 1. 创建一个 JPanel 对象,用于显示动画。 2. 创建一个 Timer 对象,并设置其时间间隔,以及要执行的动画操作。 3. 在 Timer 对象中,使用 repaint() 方法重绘 JPanel 对象。 4. 在 JPanel 的 paintComponent() 方法中,根据动画需求绘制动画。 下面是一个简单的示例代码,实现了一个不断旋转的圆形动画: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class AnimatedCircle extends JPanel implements ActionListener { private int angle = 0; private final int DELAY = 10; public AnimatedCircle() { Timer timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); int x = getWidth() / 2; int y = getHeight() / 2; int r = 50; int startAngle = 0; int endAngle = angle; g2d.setColor(Color.RED); g2d.fillArc(x - r, y - r, 2 * r, 2 * r, startAngle, endAngle); g2d.dispose(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { angle += 5; repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Animated Circle"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(300, 300); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setContentPane(new AnimatedCircle()); frame.setVisible(true); } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 AnimatedCircle 类,继承自 JPanel,并实现了 ActionListener 接口。在构造函数中,我们创建了一个 Timer 对象,并设置其时间间隔为 10 毫秒,每次执行 actionPerformed() 方法,都会将 angle 属性增加 5,并调用 repaint() 方法进行重绘。在 paintComponent() 方法中,我们绘制了一个红色的圆弧,其起始角度为 0,结束角度为 angle。最后,在 main() 方法中,我们创建了一个 JFrame 对象,并将 AnimatedCircle 对象设置为其内容面板,并将窗口显示出来。

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