lua里面写一个程序读取串口数据,用C调用lua,在c中写个线程读取同一个串口数据,要求两个读取互斥

时间: 2024-05-04 13:19:53 浏览: 11
以下是一个基本的示例程序,演示如何在 C 中创建线程读取串口数据,并使用 Lua 与该线程进行互斥。 ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <termios.h> #define SERIAL_PORT "/dev/ttyUSB0" #define BAUD_RATE B9600 int running = 1; pthread_mutex_t mutex; int serial_fd = -1; void *read_serial(void *arg) { char buffer[1024]; int bytes_read; while (running) { pthread_mutex_lock(&mutex); if (serial_fd >= 0) { bytes_read = read(serial_fd, buffer, sizeof(buffer)); if (bytes_read > 0) { lua_State *L = (lua_State *) arg; lua_getglobal(L, "on_serial_data"); lua_pushlstring(L, buffer, bytes_read); lua_call(L, 1, 0); } } pthread_mutex_unlock(&mutex); usleep(1000); } return NULL; } int open_serial_port() { int fd = open(SERIAL_PORT, O_RDWR | O_NOCTTY | O_NDELAY); if (fd < 0) { fprintf(stderr, "Error opening serial port %s\n", SERIAL_PORT); return -1; } struct termios options; tcgetattr(fd, &options); cfsetispeed(&options, BAUD_RATE); cfsetospeed(&options, BAUD_RATE); options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD); options.c_cflag &= ~CSIZE; options.c_cflag |= CS8; options.c_cflag &= ~PARENB; options.c_cflag &= ~CSTOPB; options.c_cflag &= ~CRTSCTS; tcsetattr(fd, TCSANOW, &options); fcntl(fd, F_SETFL, 0); return fd; } int lua_open_serial_port(lua_State *L) { serial_fd = open_serial_port(); if (serial_fd < 0) { lua_pushboolean(L, 0); } else { lua_pushboolean(L, 1); } return 1; } int lua_close_serial_port(lua_State *L) { if (serial_fd >= 0) { close(serial_fd); serial_fd = -1; } return 0; } int lua_is_serial_port_open(lua_State *L) { if (serial_fd >= 0) { lua_pushboolean(L, 1); } else { lua_pushboolean(L, 0); } return 1; } int lua_start_serial_read_thread(lua_State *L) { pthread_t thread_id; pthread_mutex_init(&mutex, NULL); pthread_create(&thread_id, NULL, read_serial, L); pthread_detach(thread_id); return 0; } int main(int argc, char **argv) { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); lua_pushcfunction(L, lua_open_serial_port); lua_setglobal(L, "open_serial_port"); lua_pushcfunction(L, lua_close_serial_port); lua_setglobal(L, "close_serial_port"); lua_pushcfunction(L, lua_is_serial_port_open); lua_setglobal(L, "is_serial_port_open"); lua_pushcfunction(L, lua_start_serial_read_thread); lua_setglobal(L, "start_serial_read_thread"); luaL_dofile(L, "main.lua"); running = 0; pthread_mutex_destroy(&mutex); lua_close(L); return 0; } ``` 在 `main.lua` 文件中,我们可以编写 Lua 代码来调用 C 函数,并在 `on_serial_data` 函数中处理串口数据。 ```lua function on_serial_data(data) print("Received data: " .. data) end -- 打开串口 if not open_serial_port() then print("Failed to open serial port") return end -- 开启读取线程 start_serial_read_thread() -- 等待用户输入退出命令 while true do local line = io.read() if line == "exit" then break end end -- 关闭串口 close_serial_port() ``` 注意,在 `read_serial` 函数中,我们使用了一个互斥锁来保证在串口被读取时,C 和 Lua 两个线程不会同时读取串口。我们还使用了 `usleep` 函数来避免过多的 CPU 开销。

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