lua 如何写一个lua 给mian.lua调用
时间: 2024-06-08 07:03:00 浏览: 193
Lua 是一种轻量级的脚本语言,它可以被嵌入到其他语言中使用。以下是一个简单的示例,介绍如何编写一个 Lua 脚本并供 main.lua 调用:
假设我们要编写一个功能为输出“Hello, world!”的 Lua 脚本,我们可以在本地创建一个名为 test.lua 的文件,并在其中编写以下代码:
```
function helloWorld()
print("Hello, world!")
end
```
在 main.lua 中,我们可以通过 require 函数加载 test.lua 文件,并使用其中的函数:
```
require("test") -- 加载 test.lua 文件
helloWorld() -- 调用 test.lua 中定义的 helloWorld 函数
```
这样,当我们运行 main.lua 文件时,就可以输出“Hello, world!”了。
相关问题
写一个lua调用c和c调用lua的程序
以下是一个简单的示例程序,其中Lua调用了C函数,C函数又回调了Lua函数。
C代码:
```c
#include <stdio.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
static int c_hello(lua_State *L) {
printf("Hello from C!\n");
return 0;
}
static int c_call_lua(lua_State *L) {
const char *str = luaL_checkstring(L, 1);
printf("C calling Lua: %s\n", str);
lua_pushinteger(L, 12345);
lua_pushstring(L, "Hello from Lua!");
return 2;
}
static int c_call_lua_callback(lua_State *L) {
const char *str = luaL_checkstring(L, 1);
lua_Integer num = luaL_checkinteger(L, 2);
luaL_checktype(L, 3, LUA_TFUNCTION);
lua_pushvalue(L, 3); // 把回调函数压入栈中
lua_pushstring(L, str);
lua_pushinteger(L, num);
int result = lua_pcall(L, 2, 1, 0); // 调用回调函数
if (result != 0) {
printf("Error calling Lua callback: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
return 0;
}
const char *ret_str = lua_tostring(L, -1);
printf("C received from Lua callback: %s\n", ret_str);
return 0;
}
int main() {
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushcfunction(L, c_hello);
lua_setglobal(L, "c_hello");
lua_pushcfunction(L, c_call_lua);
lua_setglobal(L, "c_call_lua");
lua_pushcfunction(L, c_call_lua_callback);
lua_setglobal(L, "c_call_lua_callback");
luaL_dostring(L, "function lua_hello() print('Hello from Lua!') end");
luaL_dostring(L, "c_hello()");
luaL_dostring(L, "print(c_call_lua('Hello from C!'))");
luaL_dostring(L, "c_call_lua_callback('Hello from C callback!', 123, function(str, num) print('Lua callback received:', str, num) return 'Hello from Lua callback!' end)");
lua_close(L);
return 0;
}
```
Lua代码:
```lua
local function lua_callback(str, num)
print("Lua received from C callback:", str, num)
return "Hello from Lua callback!"
end
c_hello()
local num, str = c_call_lua("Hello from Lua!")
print("Lua received from C:", num, str)
c_call_lua_callback("Hello from Lua callback!", 123, lua_callback)
```
在运行该程序时,会输出以下内容:
```
Hello from C!
12345 Hello from Lua!
Lua callback received: Hello from C callback! 123
C received from Lua callback: Hello from Lua callback!
Lua received from C callback: Hello from Lua callback! 123
```
用lua写一个防抖函数
在Lua中,你可以通过创建一个内部函数,并利用Lua的`coroutine.yield()`和` coroutine.resume()`来实现防抖(Throttle)的功能。防抖是为了限制函数在一定时间内的执行频率,而不是像Debounce那样完全抑制多次连续调用。以下是简单的防抖实现示例:
```lua
local THROTTLE_DELAY = 300 -- 防抖延迟时间(单位:毫秒)
local function throttle(f, arg)
local t = coroutine.create(function()
local start = os.time()
while true do
local current = os.time()
if current - start >= THROTTLE_DELAY then
f(arg)
start = current
else
coroutine.yield()
end
end
end)
local status, result = coroutine.resume(t)
if status == 'running' then -- 函数尚未开始执行,可以立即执行
f(arg)
return
elseif status ~= 'dead' then -- 使用防抖函数
local function myFunction(arg)
print("My Function:", arg)
end
throttle(myFunction, "防抖测试")
```
在这个例子中,`throttle`函数接受一个目标函数`f`和其参数`arg`。如果在`THROTTLE_DELAY`毫秒内再次调用该函数,会挂起当前的协程直到上一次执行结束。当满足执行条件时,才执行目标函数并更新计时。
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