lua 写一个抽奖
时间: 2023-10-09 12:12:53 浏览: 163
好的,以下是一个简单的 Lua 抽奖程序:
```lua
-- 奖品列表
local prizes = {
"一等奖", "二等奖", "三等奖", "参与奖"
}
-- 抽奖函数
local function lottery()
math.randomseed(os.time()) -- 设置随机数种子
local index = math.random(#prizes) -- 随机生成奖品下标
return prizes[index] -- 返回中奖奖品
end
-- 测试抽奖函数
for i = 1, 10 do
print("恭喜您获得:" .. lottery())
end
```
在这个程序中,我们首先定义了一个奖品列表 `prizes`,包含了四种奖品。然后我们定义了一个抽奖函数 `lottery`,该函数使用了 Lua 内置的 `math.random` 函数来生成一个随机的奖品下标,然后返回对应的奖品。
最后,我们对抽奖函数进行了测试,连续抽取了 10 次,并输出了每次的中奖结果。
当然,如果你需要更复杂的抽奖逻辑,比如控制中奖概率、避免重复中奖等,还需要根据具体需求对程序进行修改。
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```lua
-- 初始化奖池,每个奖池中奖率为 5%
local pools = {}
for i = 1, 20 do
pools[i] = 0.05 * (1 - 0.05) ^ (i - 1)
end
-- 抽奖函数
function draw()
-- 随机生成一个 [0,1) 之间的浮点数
local rand = math.random()
-- 根据随机数确定所中的奖池
for i = 1, 20 do
if rand < pools[i] then
return i
else
rand = rand - pools[i]
end
end
-- 如果都没中,返回 0
return 0
end
-- 测试代码
math.randomseed(os.time())
for i = 1, 100 do
print(draw())
end
```
程序中使用了一个数组 `pools` 来存储每个奖池的中奖率,每个奖池的中奖率为 5% 乘以一个衰减因子 `(1 - 0.05) ^ (i - 1)`,其中 `i` 是奖池编号。在抽奖函数 `draw` 中,先随机生成一个 [0,1) 之间的浮点数 `rand`,然后根据 `rand` 确定所中的奖池,如果都没中,返回 0。最后,使用 `math.randomseed(os.time())` 来初始化随机数种子,保证每次运行程序时都能获得不同的结果。
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```lua
-- 奖池几率表
local probTable = {0.9, 0.8, 0.75, 0.7, 0.65, 0.5, 0.3, 0.2, 0.19, 0.15}
-- 计算累加概率表
local accProbTable = {}
local accProb = 0
for i, prob in ipairs(probTable) do
accProb = accProb + prob
accProbTable[i] = accProb
end
-- 抽奖函数
function luckyDraw()
local randNum = math.random()
for i, accProb in ipairs(accProbTable) do
if randNum <= accProb then
return i
end
end
end
-- 测试抽奖函数
math.randomseed(os.time()) -- 初始化随机种子
for i = 1, 10 do
print(luckyDraw())
end
```
注:由于 Lua 默认的随机数生成器不是很好,可能会导致随机性不够好,可以使用第三方的随机数库或者自己实现一个更好的随机数生成器。
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