lua 写一个抽奖

时间: 2023-10-09 12:12:53 浏览: 54
好的,以下是一个简单的 Lua 抽奖程序: ```lua -- 奖品列表 local prizes = { "一等奖", "二等奖", "三等奖", "参与奖" } -- 抽奖函数 local function lottery() math.randomseed(os.time()) -- 设置随机数种子 local index = math.random(#prizes) -- 随机生成奖品下标 return prizes[index] -- 返回中奖奖品 end -- 测试抽奖函数 for i = 1, 10 do print("恭喜您获得:" .. lottery()) end ``` 在这个程序中,我们首先定义了一个奖品列表 `prizes`,包含了四种奖品。然后我们定义了一个抽奖函数 `lottery`,该函数使用了 Lua 内置的 `math.random` 函数来生成一个随机的奖品下标,然后返回对应的奖品。 最后,我们对抽奖函数进行了测试,连续抽取了 10 次,并输出了每次的中奖结果。 当然,如果你需要更复杂的抽奖逻辑,比如控制中奖概率、避免重复中奖等,还需要根据具体需求对程序进行修改。
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lua 写一个抽奖,要求分20个奖池,奖池编号从1到20代表越来越稀有,其几率也越来越低

以下是一个简单的 Lua 抽奖程序,满足分20个奖池、奖池编号从1到20代表越来越稀有、几率越来越低的要求: ```lua -- 初始化奖池,每个奖池中奖率为 5% local pools = {} for i = 1, 20 do pools[i] = 0.05 * (1 - 0.05) ^ (i - 1) end -- 抽奖函数 function draw() -- 随机生成一个 [0,1) 之间的浮点数 local rand = math.random() -- 根据随机数确定所中的奖池 for i = 1, 20 do if rand < pools[i] then return i else rand = rand - pools[i] end end -- 如果都没中,返回 0 return 0 end -- 测试代码 math.randomseed(os.time()) for i = 1, 100 do print(draw()) end ``` 程序中使用了一个数组 `pools` 来存储每个奖池的中奖率,每个奖池的中奖率为 5% 乘以一个衰减因子 `(1 - 0.05) ^ (i - 1)`,其中 `i` 是奖池编号。在抽奖函数 `draw` 中,先随机生成一个 [0,1) 之间的浮点数 `rand`,然后根据 `rand` 确定所中的奖池,如果都没中,返回 0。最后,使用 `math.randomseed(os.time())` 来初始化随机数种子,保证每次运行程序时都能获得不同的结果。

lua 写一个抽奖,要求分10个奖池,奖池编号从1到10的几率分别为 90%,80%,75%,70%,65%,50%,30%,20%,19%,15%,

以下是一个简单的抽奖程序,满足要求分10个奖池,奖池编号从1到10的几率分别为 90%,80%,75%,70%,65%,50%,30%,20%,19%,15%: ```lua -- 奖池几率表 local probTable = {0.9, 0.8, 0.75, 0.7, 0.65, 0.5, 0.3, 0.2, 0.19, 0.15} -- 计算累加概率表 local accProbTable = {} local accProb = 0 for i, prob in ipairs(probTable) do accProb = accProb + prob accProbTable[i] = accProb end -- 抽奖函数 function luckyDraw() local randNum = math.random() for i, accProb in ipairs(accProbTable) do if randNum <= accProb then return i end end end -- 测试抽奖函数 math.randomseed(os.time()) -- 初始化随机种子 for i = 1, 10 do print(luckyDraw()) end ``` 注:由于 Lua 默认的随机数生成器不是很好,可能会导致随机性不够好,可以使用第三方的随机数库或者自己实现一个更好的随机数生成器。

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