Unity中Websocket的简单使用
时间: 2023-12-15 07:07:15 浏览: 30
在Unity中使用Websocket可以通过使用第三方库来实现,比如websocket-sharp或UnityWebSocket等。以下是使用websocket-sharp的简单示例:
1. 下载websocket-sharp库并导入Unity项目中。
2. 在需要使用websocket的脚本中,添加websocket-sharp的命名空间:
```c#
using WebSocketSharp;
```
3. 创建websocket对象:
```c#
WebSocket ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
```
这里创建了一个连接到本地8080端口的websocket对象。
4. 注册websocket事件:
```c#
ws.OnOpen += (sender, e) =>
{
Debug.Log("WebSocket connected!");
};
ws.OnMessage += (sender, e) =>
{
Debug.Log("Received: " + e.Data);
};
ws.OnClose += (sender, e) =>
{
Debug.Log("WebSocket closed!");
};
```
这里注册了websocket的打开、消息和关闭事件,可以根据需要添加其他事件。
5. 连接websocket:
```c#
ws.Connect();
```
6. 发送消息:
```c#
ws.Send("Hello, world!");
```
7. 关闭websocket:
```c#
ws.Close();
```
以上就是websocket-sharp的简单使用,可以根据需要进行扩展和调整。