unity的websocket
时间: 2023-08-16 15:17:11 浏览: 63
Unity中使用WebSocket是为了实现网络客户端和服务器端的全双工通信。WebSocket协议是为了克服HTTP无法双向通信而引入的一种基于消息帧和TCP的通信机制。在Unity中,可以使用WebSocket库来实现WebSocket通信。通过WebSocket,Unity客户端可以与服务器实时传输信息,实现双向通信。在使用WebSocket时,可以在HTTP服务器上同时部署WebSocket服务,利用HTTP的端口和功能。WebSocket与HTTP是独立的协议,但可以在同一服务器上共存。详细的内容可以参考RFC6455中的介绍。\[2\]\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity中使用WebSocket](https://blog.csdn.net/qq_38721111/article/details/105523686)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [unity websockt断线重连和心跳检测](https://blog.csdn.net/YCH_KING/article/details/108728081)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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