unity WebSocket如何发送心跳
时间: 2024-05-04 19:21:09 浏览: 19
在Unity中使用WebSocket发送心跳可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个定时器或计时器,用于定时发送心跳消息。
2. 在定时器或计时器的定时事件中,发送一个心跳消息到服务器端。
3. 在WebSocket连接被关闭或出现错误时,停止定时器或计时器。
以下是一个示例代码片段,展示了如何使用WebSocket发送心跳消息:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
private WebSocket webSocket;
private float timer = 0;
private float heartbeatInterval = 30; // 心跳间隔,单位为秒
private string heartbeatMessage = "ping"; // 心跳消息
void Start()
{
webSocket = new WebSocket("ws://localhost:8080");
webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
webSocket.OnError += OnWebSocketError;
webSocket.OnClose += OnWebSocketClose;
webSocket.ConnectAsync();
}
void Update()
{
// 发送心跳消息
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= heartbeatInterval)
{
webSocket.Send(heartbeatMessage);
timer = 0;
}
}
void OnWebSocketOpen(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket opened");
}
void OnWebSocketMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
}
void OnWebSocketError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket error: " + e.Message);
}
void OnWebSocketClose(object sender, CloseEventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket closed: " + e.Reason);
}
void OnDestroy()
{
webSocket.CloseAsync();
}
}
```
这个示例代码中,`heartbeatInterval`变量表示心跳间隔,`heartbeatMessage`变量表示心跳消息。在Update函数中,我们可以使用定时器或计时器来实现心跳功能。如果WebSocket连接被关闭或出现错误,我们需要调用`CloseAsync()`方法来关闭WebSocket连接。