python websocket 与 unity websocket通讯

时间: 2023-06-27 08:04:00 浏览: 87
要在Python和Unity之间进行WebSocket通信,您需要使用一个WebSocket库来在Python中建立WebSocket服务器,并使用Unity的WebSocket API来连接该服务器并发送/接收消息。 以下是一个简单的示例,演示如何使用Python Tornado库作为WebSocket服务器,以及如何在Unity中使用WebSocket API连接该服务器: Python服务器: ```python import tornado.ioloop import tornado.web import tornado.websocket class WebSocketHandler(tornado.websocket.WebSocketHandler): def open(self): print("WebSocket opened") def on_message(self, message): print("Received message: " + message) self.write_message("You said: " + message) def on_close(self): print("WebSocket closed") app = tornado.web.Application([ (r"/websocket", WebSocketHandler), ]) if __name__ == "__main__": app.listen(8888) print("WebSocket server started") tornado.ioloop.IOLoop.instance().start() ``` Unity客户端: ```csharp using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class WebSocketClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { ws = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket"); ws.OnOpen += OnOpen; ws.OnMessage += OnMessage; ws.OnClose += OnClose; ws.Connect(); } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ws.Send("Hello from Unity!"); } } void OnOpen(object sender, System.EventArgs e) { Debug.Log("WebSocket opened"); } void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e) { Debug.Log("Received message: " + e.Data); } void OnClose(object sender, CloseEventArgs e) { Debug.Log("WebSocket closed"); } } ``` 您需要确保Python服务器和Unity客户端都在同一网络中,并且您需要将Python服务器的IP地址和端口号更新到Unity客户端的WebSocket连接中。

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