unity websocket
时间: 2023-08-30 08:11:05 浏览: 108
Unity提供了一个名为WebSocketSharp的第三方插件,可以在Unity项目中使用WebSocket。下面是使用WebSocketSharp进行WebSocket通信的基本步骤:
1. 下载WebSocketSharp插件并将其导入到Unity项目中。
2. 在Unity场景中创建一个空物体,并将WebSocket组件添加到该物体。
3. 在脚本中使用WebSocket组件的方法来连接、发送和接收WebSocket消息。例如,可以使用以下代码连接WebSocket服务器:
```
using WebSocketSharp;
public class MyWebSocket : MonoBehaviour {
private WebSocket ws;
void Start() {
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");
ws.Connect();
}
}
```
4. 可以使用WebSocket组件的OnMessage事件来接收WebSocket消息。例如,可以使用以下代码在控制台中打印接收到的消息:
```
void Start() {
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/");
ws.OnMessage += (sender, e) => Debug.Log(e.Data);
ws.Connect();
}
```
这只是WebSocketSharp的基本用法,在实际使用中可能需要根据具体需求进行更复杂的操作。
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