unity websocket接收消息
时间: 2023-07-18 16:31:37 浏览: 143
在Unity中接收WebSocket消息需要使用WebSocketSharp库。WebSocketSharp提供了OnMessage事件,可以通过注册该事件来接收WebSocket服务器发送的消息。以下是接收WebSocket消息的基本步骤:
1. 创建WebSocket对象
使用WebSocket类来创建WebSocket对象,并指定WebSocket服务器的URL。例如:
```csharp
using WebSocketSharp;
...
WebSocket ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
```
2. 注册WebSocket事件
WebSocket对象有多个事件,可以通过注册这些事件来处理WebSocket连接的各个阶段,例如连接、断开连接、接收消息等。
在注册OnMessage事件时,可以通过e.Data获取WebSocket服务器发送的消息。例如:
```csharp
ws.OnMessage += (sender, e) => {
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
};
```
3. 连接WebSocket服务器
使用WebSocket对象的Connect()方法来连接WebSocket服务器。例如:
```csharp
ws.Connect();
```
4. 关闭WebSocket连接
使用WebSocket对象的Close()方法来关闭WebSocket连接。例如:
```csharp
ws.Close();
```
以上就是在Unity中接收WebSocket消息的基本步骤。需要注意的是,在使用WebSocketSharp库时,需要在Unity的Player Settings中将“Api Compatibility Level”设置为“.NET 2.0”。
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