unity 接受websocket消息
时间: 2023-07-06 11:37:29 浏览: 107
要在Unity中接收WebSocket消息,可以使用WebSocketSharp插件。以下是一个基本的示例代码,可以将其放在Unity的脚本中。
```csharp
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketExample : MonoBehaviour
{
private WebSocket ws;
void Start()
{
ws = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");
ws.OnMessage += (sender, e) =>
{
Debug.Log("WebSocket message received: " + e.Data);
};
ws.Connect();
}
void Update()
{
if (ws != null && ws.ReadyState == WebSocketState.Open)
{
ws.Send("Hello, WebSocket!");
}
}
void OnDestroy()
{
if (ws != null && ws.ReadyState == WebSocketState.Open)
{
ws.Close();
}
}
}
```
在此示例中,我们创建了一个名为"ws"的WebSocket对象,它连接到了"ws://echo.websocket.org"这个WebSocket服务器。在Start()函数中,我们订阅了OnMessage事件,这个事件会在我们接收到WebSocket消息时触发。在Update()函数中,我们检查WebSocket连接是否已经建立,并在连接打开时向服务器发送消息。在OnDestroy()函数中,我们关闭WebSocket连接。
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