unity websocket通信
时间: 2023-07-08 22:35:25 浏览: 258
Unity中实现WebSocket通信需要使用WebSocketSharp库。该库可以从NuGet官网或GitHub上进行下载和安装。以下是实现WebSocket通信的基本步骤:
1. 引用WebSocketSharp库
在Unity项目中添加WebSocketSharp.dll文件作为引用。可以通过Visual Studio或其他IDE来引用该库。
2. 创建WebSocket对象
使用WebSocket类来创建WebSocket对象,并指定WebSocket服务器的URL。例如:
```csharp
using WebSocketSharp;
...
WebSocket ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
```
3. 注册WebSocket事件
WebSocket对象有多个事件,可以通过注册这些事件来处理WebSocket连接的各个阶段,例如连接、断开连接、接收消息等。以下是一些常用的WebSocket事件:
```csharp
ws.OnOpen += (sender, e) => {
Debug.Log("WebSocket connected");
};
ws.OnMessage += (sender, e) => {
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
};
ws.OnError += (sender, e) => {
Debug.Log("WebSocket error: " + e.Message);
};
ws.OnClose += (sender, e) => {
Debug.Log("WebSocket disconnected");
};
```
4. 连接WebSocket服务器
使用WebSocket对象的Connect()方法来连接WebSocket服务器。例如:
```csharp
ws.Connect();
```
5. 发送消息
使用WebSocket对象的Send()方法来发送消息。例如:
```csharp
ws.Send("Hello, WebSocket!");
```
6. 关闭WebSocket连接
使用WebSocket对象的Close()方法来关闭WebSocket连接。例如:
```csharp
ws.Close();
```
以上就是在Unity中实现WebSocket通信的基本步骤。需要注意的是,在使用WebSocketSharp库时,需要在Unity的Player Settings中将“Api Compatibility Level”设置为“.NET 2.0”。
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