stage.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler); initX = bullet.x; initY = bullet.y; shot(20);
时间: 2024-04-23 12:24:44 浏览: 90
事件绑定与销毁共1页.pdf.zip
这是一段代码,它从舞台的鼠标单击事件中移除了 clickHandler 函数的侦听器。接着,将 bullet 对象的 x 和 y 坐标分别存储在变量 initX 和 initY 中。最后,调用名为 shot 的函数并传入参数 20。这个函数可能是用来控制子弹飞行轨迹的,传入的参数可能是子弹的速度或者飞行距离等。
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