在Q3DSurface中,怎么控制一个立方体沿指定的多点路线移动
时间: 2024-02-18 11:01:00 浏览: 127
在 Q3DSurface 中,可以使用 QSequentialAnimationGroup 类来控制一个立方体沿指定的多点路线移动。具体步骤如下:
1. 创建一个 Q3DCamera 对象,并将其设置为 Q3DSurface 的摄像机。
```cpp
Q3DCamera *camera = surfaceGraph()->scene()->activeCamera();
```
2. 创建一个立方体对象,并将其添加到 Q3DSurface 的场景中。
```cpp
QCustom3DItem *cube = new QCustom3DItem();
surfaceGraph()->addCustomItem(cube);
```
3. 创建一个 QSequentialAnimationGroup 对象,并将多个 QPropertyAnimation 对象添加到其中。
```cpp
QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup();
for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++) {
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(cube, "position");
animation->setDuration(3000);
animation->setStartValue(points[i]);
animation->setEndValue(points[i + 1]);
group->addAnimation(animation);
}
```
其中,points 是一个 QVector<QVector3D> 类型的变量,表示多个路线点的位置。
4. 在动画结束后,将立方体从场景中移除。
```cpp
connect(group, &QSequentialAnimationGroup::finished, [=]() {
surfaceGraph()->removeCustomItem(cube);
});
```
5. 启动动画组。
```cpp
group->start();
```
上述代码中,QVector3D 类型表示一个三维向量,用于指定立方体的位置。在动画中,立方体的位置从一个路线点逐渐变化到下一个路线点,实现了沿指定的多点路线移动的效果。QSequentialAnimationGroup 类可以按照添加的顺序依次运行多个动画,从而实现多点路线移动的效果。
阅读全文