在Q3DSurface中,怎么控制一个立方体沿指定路线移动
时间: 2024-02-18 07:00:52 浏览: 76
在 Q3DSurface 中,可以使用 QPropertyAnimation 类来控制一个立方体沿指定路线移动。具体步骤如下:
1. 创建一个 Q3DCamera 对象,并将其设置为 Q3DSurface 的摄像机。
```cpp
Q3DCamera *camera = surfaceGraph()->scene()->activeCamera();
```
2. 创建一个立方体对象,并将其添加到 Q3DSurface 的场景中。
```cpp
QCustom3DItem *cube = new QCustom3DItem();
surfaceGraph()->addCustomItem(cube);
```
3. 创建一个 QPropertyAnimation 对象,并设置其起始值和结束值。
```cpp
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(cube, "position");
animation->setDuration(10000);
animation->setStartValue(QVector3D(0, 0, 0));
animation->setEndValue(QVector3D(10, 10, 10));
```
4. 在动画结束后,将立方体从场景中移除。
```cpp
connect(animation, &QPropertyAnimation::finished, [=]() {
surfaceGraph()->removeCustomItem(cube);
});
```
5. 启动动画。
```cpp
animation->start();
```
上述代码中,QVector3D 类型表示一个三维向量,用于指定立方体的位置。在动画中,立方体的位置从起始值逐渐变化到结束值,实现了沿指定路线移动的效果。
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