$MeshFormat $网格格式 4.1 0 8 $版本号4.1 0表示文件类型(ASCll), $EndMeshFormat $PhysicalNames 1 3 1 "My volume" $EndPhysicalNames $Entities 8 12 6 1 1 -4 -4 -4 0 2 4 -4 -4 0 3 4 4 -4 0 4 -4 4 -4 0 5 -4 -4 4 0 6 4 -4 4 0 7 4 4 4 0 8 -4 4 4 0 1 -4 -4 -4 4 -4 -4 0 2 1 -2 2 4 -4 -4 4 4 -4 0 2 2 -3 3 -4 4 -4 4 4 -4 0 2 3 -4 4 -4 -4 -4 -4 4 -4 0 2 4 -1 5 -4 -4 4 4 -4 4 0 2 5 -6 6 4 -4 4 4 4 4 0 2 6 -7 7 -4 4 4 4 4 4 0 2 7 -8 8 -4 -4 4 -4 4 4 0 2 8 -5 9 -4 -4 -4 -4 -4 4 0 2 1 -5 10 4 -4 -4 4 -4 4 0 2 2 -6 11 4 4 -4 4 4 4 0 2 3 -7 12 -4 4 -4 -4 4 4 0 2 4 -8 1 -4 -4 -4 4 4 -4 0 4 1 2 3 4 2 -4 -4 4 4 4 4 0 4 5 6 7 8 3 -4 -4 -4 4 -4 4 0 4 1 10 -5 -9 4 4 -4 -4 4 4 4 0 4 2 11 -6 -10 5 -4 4 -4 4 4 4 0 4 3 12 -7 -11 6 -4 -4 -4 -4 4 4 0 4 -4 12 8 -9 1 -4 -4 -4 4 4 4 0 6 1 2 3 4 5 6解析这段代码
时间: 2023-10-30 21:58:01 浏览: 36
这段代码是一个基于网格的几何描述,使用的是版本号为4.1的网格格式。下面是对每个部分的解释:
- MeshFormat:网格格式的头部标识符。
- 4.1 0 8:网格格式的版本号,文件类型和数据大小。
- PhysicalNames:物理名称的标识符,用于定义网格中的物理实体。
- 1 3 1 "My volume":定义一个物理实体,编号为1,维度为3,名称为"My volume"。
- EndPhysicalNames:物理名称部分的结束标识符。
- Entities:实体的标识符,定义了网格中的实体,包括点、线、面和体。
- 8:定义了实体数量,包括8个点、12条线、6个面和1个体。
- 12 6 1:定义了点、线、面和体的维度,分别为0、1、2和3。
- 1 -4 -4 -4 0:定义第一个点,编号为1,坐标为(-4,-4,-4)。
- 2 4 -4 -4 0:定义第二个点,编号为2,坐标为(4,-4,-4)。
- ...(类似地定义了其他点、线、面和体)
- EndEntities:实体部分的结束标识符。
总的来说,这段代码定义了一个包含8个点、12条线、6个面和1个体的网格,并给这些实体分配了物理实体名称。它的具体含义需要根据具体应用场景进行解释。
相关问题
请问在java中,如何将一串String类型字符串的ASCLL值加1,并输出变化后的字符串
你好,对于你的问题,我可以给你一些思路和代码:
思路:
1. 首先将String类型字符串转换为字符数组;
2. 然后可以遍历每一个字符,将它们的ASCIL值加1;
3. 最后将修改后的字符数组再转成字符串并输出。
代码:
```
public static String stringASCILPlusOne(String str){
char[] charArray = str.toCharArray();
for(int i = 0; i < charArray.length; i++){
charArray[i] = (char)(charArray[i] + 1);
}
return new String(charArray);
}
// 可以通过下面的代码进行测试
public static void main(String[] args){
String str = "hello world";
System.out.println(stringASCILPlusOne(str));
}
```
希望这能对你有所帮助,如果还有其他问题,欢迎继续提问。
QT将 字符A转成ascll码然后加1
可以使用QString类中的toLatin1()函数将字符转换成对应的ASCII码值,然后加1即可。示例代码如下:
```cpp
QString str = "A";
int ascii = str.toLatin1()[0];
ascii++;
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个QString类型的变量str,并将其初始化为"A"。然后,我们使用toLatin1()函数将字符A转换成对应的ASCII码值,并将其存储在一个整数变量ascii中。接着,我们对ascii进行自增操作,即加1。最后,ascii的值变成了66,表示ASCII码表中字符B的值。
需要注意的是,toLatin1()函数返回的是一个QByteArray类型的数组,我们可以通过下标运算符[]获取数组中的第一个元素,即ASCII码值。