Java实现扫雷小游戏代码
时间: 2024-10-22 14:27:46 浏览: 53
在Java中实现扫雷游戏通常涉及到图形用户界面设计、数组数据结构以及事件处理。以下是一个简单的步骤概述:
1. **创建二维数组**:使用一个二维数组来表示雷区,0代表空格,非零数字代表地雷的数量。
2. **随机生成地雷**:在给定的数组中随机选择一些位置放置地雷。
3. **用户界面**:使用`javax.swing`库构建界面,包括一个网格视图用于显示雷区,按钮用于标记方块。
4. **事件监听**:当用户点击一个方块时,检查该位置是否包含地雷。如果是,弹出警告框;如果不是,递归遍历相邻的方块直到找到所有安全的方块。
5. **标记和计数**:使用标记(如*或数字)来显示周围是否有地雷,同时更新已打开方块的总数。
6. **游戏结束判断**:如果所有的安全方块都被打开,游戏胜利;如果有地雷被触发,游戏失败并退出。
7. **循环播放游戏**:允许用户重新开始或者选择难度级别。
这是一个基本框架,完整的代码会比较复杂,涉及到各种错误处理和优化。下面是一些关键代码片段示例:
```java
public class Minesweeper {
private int[][] board;
private boolean[][] revealed;
// 初始化雷区
public void init(int width, int height) {
board = new int[width][height];
revealed = new boolean[width][height];
// ... 随机生成地雷 ...
}
// 用户点击方法
public void handleClick(int x, int y) {
if (revealed[x][y] || board[x][y] == -1) return; // 已经翻开或有地雷
revealed[x][y] = true;
countAdjacentMines(x, y);
checkWinOrLose();
}
// 计算周围地雷数量
private void countAdjacentMines(int x, int y) {
int count = 0;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
if (dx != 0 && dy != 0) continue; // 不计算自身
if (!revealed[x + dx][y + dy]) count++;
}
}
board[x][y] = count;
}
// 检查游戏结果
private void checkWinOrLose() {
if (countAllRevealed()) {
System.out.println("Congratulations! You won!");
} else if (hasLost()) {
System.out.println("Game over! You hit a mine.");
}
}
}
```
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