逐句解释if(0 == nIDEvent) { ++m_count; drawMoving(); } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
时间: 2024-02-15 22:28:25 浏览: 89
好的,我来逐句解释这段代码:
1. `if(0 == nIDEvent)`:这是一个条件语句,判断nIDEvent是否等于0。如果nIDEvent等于0,则条件成立,会执行后面的代码;如果nIDEvent不等于0,则条件不成立,不会执行后面的代码。
2. `{`:条件语句的开始符号。
3. `++m_count;`:这是一个自增运算符,将m_count的值加1。相当于m_count = m_count + 1。
4. `drawMoving();`:这应该是调用一个函数,用于绘制移动效果。具体实现需要看函数的定义。
5. `}`:条件语句的结束符号。
6. `CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);`:调用父类的OnTimer函数,用于处理计时器事件。
综上所述,这段代码的作用应该是:在nIDEvent等于0的情况下,将m_count的值加1,然后调用一个函数绘制移动效果;无论nIDEvent是否等于0,都会调用父类的OnTimer函数处理计时器事件。
相关问题
switch (nIDEvent) { case 1: { CString str; CSeries lineSeries = (CSeries)m_chart.Series(0); int data = putQue(&que); if (que.front < 2048) { str.Format(_T("点%d"), X); lineSeries.AddXY((double)X, data, str, NULL); X++; } } } CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
这是一个 MFC 框架下的定时器事件处理函数,根据 nIDEvent 参数的不同,执行不同的代码。在这个函数中,首先定义了一个 CString 类型的变量 str,然后获取了图表控件中的第一个序列,将数据插入到一个自定义的队列中,并将数据作为 Y 坐标值添加到序列中。如果队列的元素数量小于 2048,则将 X 坐标值递增,并在添加数据时为 X 轴坐标值添加标签。最后调用 CDialogEx 类的 OnTimer 函数。但是缺少关于 putQue 函数的信息,无法确定该函数的具体实现。
c++ONTIMER函数
在C++中,`OnTimer`函数通常用于处理定时器事件。它是MFC框架中的一个成员函数,可用于响应由`SetTimer`函数设置的定时器消息。以下是使用`OnTimer`函数的示例:
```c++
void CMyDialog::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 处理定时器事件
switch (nIDEvent)
{
case MY_TIMER_ID:
// 处理MY_TIMER_ID定时器事件
break;
default:
CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
}
```
在上面的示例中,`nIDEvent`参数表示定时器ID,通过它可以判断响应的是哪个定时器事件。在这里,我们使用`switch`语句来处理不同的定时器事件。如果事件不是我们自定义的定时器事件,则调用基类`CDialogEx::OnTimer`来处理该事件。
在使用`OnTimer`函数之前,我们还需要调用`SetTimer`函数来设置定时器。`SetTimer`函数的原型如下:
```c++
UINT_PTR SetTimer(
UINT_PTR nIDEvent,
UINT nElapse,
TIMERPROC lpTimerFunc = NULL
);
```
其中,`nIDEvent`参数表示定时器ID,`nElapse`参数表示定时器间隔(以毫秒为单位),`lpTimerFunc`参数是一个指向定时器过程的回调函数指针,我们可以不传该参数,而在`OnTimer`函数中处理定时器事件。
阅读全文