windows api中,在main函数中创建子线程,在子线程中使用createmutex创建互斥量,随即调用closehandle关闭互斥量。在main函数中是否可以接着打开该互斥量

时间: 2024-03-07 13:46:31 浏览: 55
可以在主线程中打开该互斥量,前提是在创建该互斥量时,使用了一个全局的命名空间,然后在主线程中使用OpenMutex函数打开该互斥量。 具体来说,当使用CreateMutex函数创建互斥量时,需要给互斥量指定一个全局唯一的名称,例如: ```c++ HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "Global\\MyMutex"); ``` 这里使用了“Global\\”前缀,表示该互斥量的名称是全局唯一的,即使在不同的进程中也可以使用该名称打开互斥量。 然后在子线程中使用CloseHandle函数关闭该互斥量: ```c++ CloseHandle(hMutex); ``` 在主线程中,可以使用OpenMutex函数打开该互斥量: ```c++ HANDLE hMutex = OpenMutex(MUTEX_ALL_ACCESS, FALSE, "Global\\MyMutex"); ``` 需要注意的是,OpenMutex函数的第二个参数必须为FALSE,表示不继承句柄。否则,创建的子线程也会继承该句柄,从而无法正确地使用互斥量。
相关问题

windows api中,在main函数中创建子线程,在子线程中使用createmutex创建局部的互斥量,随即调用closehandle关闭互斥量,在其他线程中还可以访问这个互斥量吗

在子线程中创建的局部互斥量是无法在其他线程中访问的。因为互斥量是进程内的同步对象,而不是线程内的同步对象,它的作用范围是整个进程。即使在同一个进程中,不同的线程也不能直接访问另一个线程创建的局部互斥量。 当一个线程调用CreateMutex函数创建互斥量时,它会得到一个互斥量的句柄,这个句柄只能在当前线程中使用,其他线程无法通过这个句柄来访问该互斥量。而且当一个线程调用CloseHandle函数关闭互斥量句柄后,其他线程也无法再访问该互斥量了,因为此时该互斥量已经被销毁。 如果需要在多个线程中共享同一个互斥量,应该使用全局命名空间创建互斥量,并且在不同的线程中使用OpenMutex函数打开该互斥量。这样,不同的线程就可以共享同一个互斥量了。

用devc完成两个子线程的互斥。在主系统中使用系统调用函数CreateThread()创建两个子线程,并使两个子线程互斥地使用全局变量count

在Dev-C++环境中,为了实现两个子线程之间的互斥访问全局变量`count`,你可以利用Windows API提供的`CreateMutex()`函数来创建一个互斥量(Mutex),然后在每个子线程中使用`WaitForSingleObject()`来获取互斥锁,确保只有一个线程可以同时更新`count`。以下是基本步骤: 1. **包含头文件**: ```cpp #include <windows.h> // 包含Windows API中的线程和互斥量相关函数 ``` 2. **定义全局变量和互斥量**: ```cpp HANDLE mutex; // 创建一个互斥量 int count = 0; // 全局变量count ``` 3. **在主程序中创建互斥量**: ```cpp // 在主线程启动前创建互斥量 mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); // 初始化时设置初始状态为未锁定 if (mutex == NULL) { // 错误处理... } ``` 4. **创建子线程函数**: ```cpp void* thread_func(LPVOID param) { DWORD thread_id; Sleep(1000); // 线程暂停一段时间,模拟工作过程 EnterCriticalSection(&mutex); // 获取互斥锁 try { // 更新count count++; printf("Thread %d updated count to %d\n", GetCurrentThreadId(), count); } finally { LeaveCriticalSection(&mutex); // 释放互斥锁 } return NULL; } ``` 5. **在主程序中创建并启动子线程**: ```cpp void create_threads() { // 创建线程1 HANDLE thread1 = CreateThread(NULL, 0, thread_func, NULL, 0, &thread_id1); // 创建线程2 HANDLE thread2 = CreateThread(NULL, 0, thread_func, NULL, 0, &thread_id2); // 检查线程是否成功创建 if (!thread1 || !thread2) { // 错误处理... } // 等待子线程结束 WaitForSingleObject(thread1, INFINITE); CloseHandle(thread1); WaitForSingleObject(thread2, INFINITE); CloseHandle(thread2); } ``` 6. **完整代码示例**: ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> // ... int main() { create_threads(); return 0; }
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仔细分析下列代码:#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define N 5 #define LEFT (i + N - 1) % N #define RIGHT (i + 1) % N #define THINKING 0 #define HUNGRY 1 #define EATING 2 #define MAX_EATING_TIMES 3 int state[N]; // 每个哲学家的状态 HANDLE mutex; // 互斥锁 HANDLE s[N]; // 条件变量 int eating_times[N]; // 每个哲学家已经就餐的次数 void test(int i) { if (state[i] == HUNGRY && state[LEFT] != EATING && state[RIGHT] != EATING) { state[i] = EATING; eating_times[i]++; printf("哲学家 %d 拿到筷子开始进餐,已经就餐了 %d 次\n", i, eating_times[i]); ReleaseSemaphore(s[i], 1, NULL); } } void pickup(int i) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = HUNGRY; printf("哲学家 %d 饥饿了,开始思考和拿起左手边的筷子\n", i); test(i); ReleaseMutex(mutex); WaitForSingleObject(s[i], INFINITE); } void putdown(int i) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); state[i] = THINKING; printf("哲学家 %d 放下筷子,开始思考\n", i); test(LEFT); test(RIGHT); ReleaseMutex(mutex); } DWORD WINAPI philosopher(LPVOID lpParam) { int i = (int)lpParam; while (eating_times[i] < MAX_EATING_TIMES) { Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 思考一段时间 pickup(i); Sleep(rand() % 5000 + 1000); // 进餐一段时间 putdown(i); } return 0; } int main() { int i; HANDLE thread[N]; srand(GetTickCount()); mutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); for (i = 0; i < N; i++) { s[i] = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, NULL); state[i] = THINKING; eating_times[i] = 0; } for (i = 0; i < N; i++) { thread[i] = CreateThread(NULL, 0, philosopher, (LPVOID)i, 0, NULL); if (thread[i] == NULL) { printf("创建线程失败!\n"); return 0; } } WaitForMultipleObjects(N, thread, TRUE, INFINITE); CloseHandle(mutex); for (i = 0; i < N; i++) { CloseHandle(s[i]); } return 0; }

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