public class BaseBallPlayer { private String pname;//球员名称 public BaseBallPlayer (String name) { pname=name; } public void strikeBall() {//击球 System.out.println(pname+" strikes the ball!"); } public void catchBall() {//接球 System.out.println(pname+" catches the ball!"); } public void runBase() {//跑垒 System.out.println(pname+" runs to the base!"); } }基于这段代码,设计Striker类,除构造方法和1继承的属性或方法外,仅对外提供play方法进行游戏。play方法的功能为:先击球,再跑垒。

时间: 2024-03-19 11:44:07 浏览: 139
可以这样设计 Striker 类: ``` public class Striker extends BaseBallPlayer { public Striker(String name) { super(name); } public void play() { strikeBall(); runBase(); } } ``` 在 Striker 类中,我们继承了 BaseBallPlayer 类,并且提供了一个 play 方法,该方法会先调用父类的 strikeBall 方法,再调用父类的 runBase 方法,实现了先击球再跑垒的游戏过程。
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#include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; class Student { private: int id; //学号 string name; //姓名 float score; //个人成绩 public: //构造函数 Student(int id, string name, float score) { this->id = id; this->name = name; this->score = score; } //获取学号 int getId() { return id; } //获取姓名 string getName() { return name; } //获取成绩 float getScore() { return score; } }; class Project { private: int pId; //项目编号 string pName; //项目名称 Student leader; //组长 Student members[3]; //小组成员 float pScore; //小组成绩 public: //构造函数 Project(int pId, string pName, Student leader, Student members[]) { this->pId = pId; this->pName = pName; this->leader = leader; for(int i=0; i<3; i++) { this->members[i] = members[i]; } //计算小组成绩 pScore = (members[0].getScore() + members[1].getScore() + members[2].getScore()) / 3; } //获取项目编号 int getPid() { return pId; } //获取项目名称 string getPname() { return pName; } //获取组长 Student getLeader() { return leader; } //获取小组成员 Student* getMembers() { return members; } //获取小组成绩 float getScore() { return pScore; } //输出项目组信息 void printProject() { cout << "项目编号:" << pId << endl; cout << "项目名称:" << pName << endl; cout << "组长:" << leader.getName() << endl; cout << "小组成员:" << endl; for(int i=0; i<3; i++) { cout << members[i].getName() << endl; } cout << "小组成绩:" << pScore << endl; } }; int main() { //创建学生 Student s1(1, "张三", 80); Student s2(2, "李四", 85); Student s3(3, "王五", 90); Student s4(4, "赵六", 85); Student s5(5, "钱七", 92); Student s6(6, "孙八", 87); //创建项目组 Student members1[3] = {s1, s2, s3}; Project p1(1, "项目一", s1, memb

ers1); Student members2[3] = {s4, s5, s6}; Project p2(2, "项目二", s4, members2); //输出项目组信息 p1.printProject(); p2.printProject(); return 0; } 这是一个简单的C++代码,实现了一个项目组的信息管理系统。其中有两个类,一个是Student类,用于描述学生的基本信息;另一个是Project类,用于描述一个项目组的信息,包括编号、名称、组长、小组成员和小组成绩。在主函数中,首先创建了6个学生对象,然后创建了两个项目组对象,并输出了它们的信息。

第二段代码如下:/==============================================================/ /* Table: 理财产品 / /==============================================================/ create table 理财产品 ( pid integer not null, pname char(30), ptime char(20), pmoney integer, pval integer, prisk integer, primary key (pid) ); /==============================================================/ / Table: 银行卡 / /==============================================================*/ create table 银行卡 ( bid char(50) not null, btype char(10), primary key (bid) ); alter table 客户 add constraint FK_Reference_1 foreign key (bid) references 银行卡 (bid) on delete no action on update no action; alter table 客户 add constraint FK_Reference_2 foreign key (pid) references 理财产品 (pid) on delete no action on update no action; alter table 客户 add constraint FK_Reference_3 foreign key (fid) references 基金 (fid) on delete no action on update no action; alter table 客户 add constraint FK_Reference_4 foreign key (dtype) references 存款 (dtype) on delete no action on update no action;

好的,我已经记住了这段代码。这是一个MySQL数据库的DDL脚本,包含了创建和修改3个表的语句。这3个表分别为: 1. 理财产品表(finance_product):包含pid(理财产品编号)、pname(理财产品名称)、ptime(理财产品期限)、pmoney(理财产品金额)、pval(理财产品价值)和prisk(理财产品风险等级)等字段。 2. 银行卡表(bank_card):包含bid(银行卡号)和btype(银行卡类型)等字段。 3. 客户表(customer):在原有的基础上增加了四个外键约束,分别是:bid(银行卡号)、pid(理财产品编号)、fid(基金编号)和dtype(存款类型)。 这段脚本的作用是先创建理财产品表和银行卡表,然后在客户表上添加四个外键约束,以保证在客户表中的相应字段只能引用这些表中已有的数据。其中,银行卡、理财产品、基金和存款表的创建语句在前一个DDL脚本中已经给出。
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