c++箭头
时间: 2023-06-29 14:15:55 浏览: 72
在 C++ 中,箭头符号 "->" 用于访问一个指针变量所指向的结构体或类的成员。它通常用于简化指针访问成员的代码,例如:
```c++
struct Person {
string name;
int age;
};
Person *p = new Person();
p->name = "Alice";
p->age = 25;
```
在上面的代码中,箭头符号 "->" 用于访问指针变量 p 所指向的 Person 结构体的成员 name 和 age。如果使用点符号 "." 来访问结构体成员,那么代码会变得更加繁琐:
```c++
(*p).name = "Alice";
(*p).age = 25;
```
相关问题
vtk绘制箭头 c++
vtk是一种用于可视化的开源库,它可以用来绘制各种图形,包括箭头。在vtk中绘制箭头可以通过创建一个箭头源对象,设置箭头的起点、终点和箭头的大小等属性,然后将这个箭头源对象添加到vtk的渲染器中进行显示。
首先,我们需要包含vtk的头文件和命名空间:
```cpp
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkArrowSoiurce.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
```
然后创建箭头源对象并设置箭头的属性:
```cpp
vtkSmartPointer<vtkArrowSource> arrowSource = vtkSmartPointer<vtkArrowSource>::New();
arrowSource->SetTipResolution(16);
arrowSource->SetTipLength(0.3);
arrowSource->SetTipRadius(0.1);
arrowSource->SetShaftResolution(16);
arrowSource->SetShaftRadius(0.05);
```
接下来创建渲染器、映射器和演员,并将箭头源对象添加到演员中:
```cpp
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(arrowSource->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
```
通过以上步骤,我们就可以在vtk中绘制出箭头C,并在窗口中显示出来。
c++正则表达式的箭头
C++正则表达式的箭头是用于指示匹配方向的特殊字符。在正则表达式中,箭头有两种不同的含义:
1. `->`:表示匹配箭头符号`->`本身。在正则表达式中,箭头符号是一个特殊字符,需要使用转义字符`\`来进行匹配。
2. `(?<=...)`和`(?<!...)`:这是正则表达式中的正向和负向断言,用于指定匹配箭头前面的内容。例如,`(?<=\w)->`表示匹配前面是一个单词字符的箭头符号。
请注意,箭头符号在正则表达式中可能有不同的含义,具体取决于上下文和使用方式。