c++箭头

时间: 2023-06-29 14:15:55 浏览: 72
在 C++ 中,箭头符号 "->" 用于访问一个指针变量所指向的结构体或类的成员。它通常用于简化指针访问成员的代码,例如: ```c++ struct Person { string name; int age; }; Person *p = new Person(); p->name = "Alice"; p->age = 25; ``` 在上面的代码中,箭头符号 "->" 用于访问指针变量 p 所指向的 Person 结构体的成员 name 和 age。如果使用点符号 "." 来访问结构体成员,那么代码会变得更加繁琐: ```c++ (*p).name = "Alice"; (*p).age = 25; ```
相关问题

vtk绘制箭头 c++

vtk是一种用于可视化的开源库,它可以用来绘制各种图形,包括箭头。在vtk中绘制箭头可以通过创建一个箭头源对象,设置箭头的起点、终点和箭头的大小等属性,然后将这个箭头源对象添加到vtk的渲染器中进行显示。 首先,我们需要包含vtk的头文件和命名空间: ```cpp #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkArrowSoiurce.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> ``` 然后创建箭头源对象并设置箭头的属性: ```cpp vtkSmartPointer<vtkArrowSource> arrowSource = vtkSmartPointer<vtkArrowSource>::New(); arrowSource->SetTipResolution(16); arrowSource->SetTipLength(0.3); arrowSource->SetTipRadius(0.1); arrowSource->SetShaftResolution(16); arrowSource->SetShaftRadius(0.05); ``` 接下来创建渲染器、映射器和演员,并将箭头源对象添加到演员中: ```cpp vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputConnection(arrowSource->GetOutputPort()); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start(); ``` 通过以上步骤,我们就可以在vtk中绘制出箭头C,并在窗口中显示出来。

c++正则表达式的箭头

C++正则表达式的箭头是用于指示匹配方向的特殊字符。在正则表达式中,箭头有两种不同的含义: 1. `->`:表示匹配箭头符号`->`本身。在正则表达式中,箭头符号是一个特殊字符,需要使用转义字符`\`来进行匹配。 2. `(?<=...)`和`(?<!...)`:这是正则表达式中的正向和负向断言,用于指定匹配箭头前面的内容。例如,`(?<=\w)->`表示匹配前面是一个单词字符的箭头符号。 请注意,箭头符号在正则表达式中可能有不同的含义,具体取决于上下文和使用方式。

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