C语言数据结构马踏棋盘

时间: 2023-09-02 11:11:53 浏览: 77
马踏棋盘问题是一个经典的回溯算法问题,可以使用C语言实现。下面是一份简单的代码,可以实现8x8的马踏棋盘问题: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define BOARD_SIZE 8 int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int moves[8][2] = { {-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1},{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1} }; int is_valid_move(int x, int y) { if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) { return 0; } if (board[x][y] != -1) { return 0; } return 1; } int try_move(int x, int y, int move_number) { if (move_number == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) { return 1; } for (int i = 0; i < 8; i++) { int next_x = x + moves[i][0]; int next_y = y + moves[i][1]; if (is_valid_move(next_x, next_y)) { board[next_x][next_y] = move_number; if (try_move(next_x, next_y, move_number + 1)) { return 1; } board[next_x][next_y] = -1; } } return 0; } int main() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = -1; } } board[0][0] = 0; if (try_move(0, 0, 1)) { printf("Solution:\n"); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { printf("%2d ", board[i][j]); } printf("\n"); } } else { printf("No solution found.\n"); } return 0; } ``` 该程序的主要思路是使用递归来尝试每一个可行的移动,并在移动过程中记录棋盘上每个格子的状态。如果找到了一组可行的解,则输出解,否则输出“无解”。 该程序使用了一个8x8的二维数组来模拟马踏棋盘,初始状态下所有的格子都被标记为-1,表示还未被访问过。每当成功找到一个可行的移动后,就将目标格子的状态置为当前移动序号,并递归地尝试下一个移动,直到找到一组可行的解或者所有的移动都已经尝试完毕。

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