C语言数据结构马踏棋盘
时间: 2023-09-02 16:11:53 浏览: 122
马踏棋盘问题是一个经典的回溯算法问题,可以使用C语言实现。下面是一份简单的代码,可以实现8x8的马踏棋盘问题:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define BOARD_SIZE 8
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
int moves[8][2] = { {-2,-1},{-1,-2},{1,-2},{2,-1},{2,1},{1,2},{-1,2},{-2,1} };
int is_valid_move(int x, int y) {
if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE) {
return 0;
}
if (board[x][y] != -1) {
return 0;
}
return 1;
}
int try_move(int x, int y, int move_number) {
if (move_number == BOARD_SIZE * BOARD_SIZE) {
return 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int next_x = x + moves[i][0];
int next_y = y + moves[i][1];
if (is_valid_move(next_x, next_y)) {
board[next_x][next_y] = move_number;
if (try_move(next_x, next_y, move_number + 1)) {
return 1;
}
board[next_x][next_y] = -1;
}
}
return 0;
}
int main() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = -1;
}
}
board[0][0] = 0;
if (try_move(0, 0, 1)) {
printf("Solution:\n");
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
printf("%2d ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
else {
printf("No solution found.\n");
}
return 0;
}
```
该程序的主要思路是使用递归来尝试每一个可行的移动,并在移动过程中记录棋盘上每个格子的状态。如果找到了一组可行的解,则输出解,否则输出“无解”。
该程序使用了一个8x8的二维数组来模拟马踏棋盘,初始状态下所有的格子都被标记为-1,表示还未被访问过。每当成功找到一个可行的移动后,就将目标格子的状态置为当前移动序号,并递归地尝试下一个移动,直到找到一组可行的解或者所有的移动都已经尝试完毕。
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