如何用playerprefs存储和读取unity中的游戏数据,包括分数和姓名
时间: 2023-02-12 12:57:29 浏览: 379
PlayerPrefs数据的存取1
在 Unity 中使用 PlayerPrefs 来存储和读取游戏数据。
存储数据:
- 使用 PlayerPrefs.SetFloat() 存储分数,例如:PlayerPrefs.SetFloat("score", 100.0f)
- 使用 PlayerPrefs.SetString() 存储姓名,例如:PlayerPrefs.SetString("name", "Player1")
- 记得调用 PlayerPrefs.Save() 来保存数据
读取数据:
- 使用 PlayerPrefs.GetFloat() 读取分数,例如:float score = PlayerPrefs.GetFloat("score")
- 使用 PlayerPrefs.GetString() 读取姓名,例如:string name = PlayerPrefs.GetString("name")
需要注意的是:
- PlayerPrefs 存储的数据是持久化的,即使游戏关闭也会保存
- PlayerPrefs 只能存储 int, float, string 类型的数据
- PlayerPrefs 存储的数据只能在同一平台上读取
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