生成一个Java贪吃蛇

时间: 2024-05-07 13:23:20 浏览: 14
以下是一个简单的Java贪吃蛇游戏,你可以参考: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements Runnable, KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int WIDTH = 500, HEIGHT = 500; private Thread thread; private boolean running; private boolean right = true, left = false, up = false, down = false; private BodyPart b; private ArrayList<BodyPart> snake; private int xCoor = 10, yCoor = 10, size = 5; private int ticks = 0; private Point apple; private Random r; private int score; public SnakeGame() { setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); addKeyListener(this); setFocusable(true); setFocusTraversalKeysEnabled(false); snake = new ArrayList<BodyPart>(); r = new Random(); start(); } public void start() { running = true; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void stop() { running = false; try { thread.join(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public void tick() { if (snake.size() == 0) { b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); } ticks++; if (ticks > 250000) { if (right) xCoor++; if (left) xCoor--; if (up) yCoor--; if (down) yCoor++; ticks = 0; b = new BodyPart(xCoor, yCoor, 10); snake.add(b); if (snake.size() > size) { snake.remove(0); } } if (apple != null) { if (xCoor == apple.x && yCoor == apple.y) { size++; score++; apple = null; int x = r.nextInt(49); int y = r.nextInt(49); apple = new Point(x, y); } } else { int x = r.nextInt(49); int y = r.nextInt(49); apple = new Point(x, y); } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { if (xCoor == snake.get(i).getxCoor() && yCoor == snake.get(i).getyCoor()) { if (i != snake.size() - 1) { stop(); } } } if (xCoor < 0 || xCoor > 49 || yCoor < 0 || yCoor > 49) { stop(); } } public void paint(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(Color.WHITE); for (int i = 0; i < WIDTH / 10; i++) { g.drawLine(i * 10, 0, i * 10, HEIGHT); } for (int i = 0; i < HEIGHT / 10; i++) { g.drawLine(0, i * 10, WIDTH, i * 10); } for (int i = 0; i < snake.size(); i++) { snake.get(i).draw(g); } if (apple != null) { g.setColor(Color.RED); g.fillOval(apple.x * 10, apple.y * 10, 10, 10); } g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, 10, 10); } public void run() { while (running) { tick(); repaint(); } } public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !left) { up = false; down = false; right = true; } if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !right) { up = false; down = false; left = true; } if (key == KeyEvent.VK_UP && !down) { left = false; right = false; up = true; } if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !up) { left = false; right = false; down = true; } } public void keyReleased(KeyEvent arg0) { } public void keyTyped(KeyEvent arg0) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.add(game); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setTitle("Snake Game"); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } } class BodyPart { private int xCoor, yCoor, width, height; public BodyPart(int xCoor, int yCoor, int size) { this.xCoor = xCoor; this.yCoor = yCoor; width = size; height = size; } public void draw(Graphics g) { g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(xCoor * width, yCoor * height, width, height); } public int getxCoor() { return xCoor; } public void setxCoor(int xCoor) { this.xCoor = xCoor; } public int getyCoor() { return yCoor; } public void setyCoor(int yCoor) { this.yCoor = yCoor; } } ``` 注意:该代码只是一个基础的贪吃蛇游戏,还有很多可以改进的地方,比如增加难度、增加不同等级的游戏模式等。

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