解释下这段代码class Red { private: int producelife, dragonlife, ninjalife, icemanlife, lionlife, wolflife; int numbers[5], producechoose; int time, totalnum; int lifes[5]; string name[5]; string bornout, teamout; public: int Rflag; Red(int life, int dragon, int ninja, int iceman, int lion, int wolf) { producelife = life, dragonlife = dragon, ninjalife = ninja, icemanlife = iceman, lionlife = lion, wolflife = wolf; lifes[0] = icemanlife, lifes[1] = lionlife, lifes[2] = wolflife, lifes[3] = ninjalife, lifes[4] = dragonlife; name[0] = "iceman", name[1] = "lion", name[2] = "wolf", name[3] = "ninja", name[4] = "dragon"; producechoose = totalnum = Rflag = time = 0; memset(numbers, 0, sizeof(numbers)); bornout = " born with strength ", teamout = " in red headquarter"; }
时间: 2024-04-01 21:31:45 浏览: 18
这段代码定义了一个名为Red的类,其中包含了私有成员变量和公有成员函数。
私有成员变量包括:
- producelife, dragonlife, ninjalife, icemanlife, lionlife, wolflife:分别表示制造士兵所需的生命值;
- numbers[5]:一个长度为5的整型数组,记录当前已经制造的5种士兵数量;
- producechoose:当前应该制造的士兵种类,取值范围为0~4;
- time:表示游戏时间;
- totalnum:表示已经制造的士兵总数;
- lifes[5]:一个长度为5的整型数组,记录5种士兵的生命值;
- name[5]:一个长度为5的字符串数组,记录5种士兵的名字;
- bornout:表示士兵出生时的输出字符串;
- teamout:表示士兵所属的队伍。
公有成员变量包括:
- Rflag:表示红队的旗帜是否被占领,取值为0或1。
构造函数Red()初始化了私有成员变量,将士兵的生命值、名字、出生字符串等信息存储在相应的数组中,并将其他变量初始化为0。此外,构造函数也可以接收6个整数参数,用于指定各种士兵的生命值。
需要注意的是,这段代码只展示了类的定义部分,并没有包含具体的成员函数实现。
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class myArrayList { private: int mSize; int mLen; ElemType *mpArr;class myArrayList { private: int mSize; int mLen; ElemType *mpArr;
这是一个 C++ 类的定义,名为 `myArrayList`。这个类包含了三个私有成员变量:`mSize` 表示这个数组的总大小,`mLen` 表示这个数组当前的长度,`mpArr` 是一个指向 `ElemType` 类型的指针,表示这个数组的首地址。`ElemType` 可以是任意类型,由程序员自己定义。
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} EvenNumber(int v) { if (v % 2 == 0) { value = v; } else { value = 0; } } int getValue() { return value; } EvenNumber getNext() { return EvenNumber(value + 2); } EvenNumber getPrevious() { return EvenNumber(value - 2); } };
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