ue5 通过蓝图批量设置资产
时间: 2023-06-15 21:04:33 浏览: 358
在UE5中,你可以使用蓝图来批量设置资产。以下是一些步骤:
1. 首先,你需要创建一个蓝图,这个蓝图会被用来设置你的资产。你可以从主菜单中选择File -> New Blueprint来创建一个新的蓝图。
2. 接下来,你需要在蓝图中创建一个自定义事件。在蓝图编辑器中,点击右键并选择“Add Event”,然后选择“Custom Event”。
3. 在自定义事件中,你可以添加一些逻辑来设置你的资产。例如,你可以使用“Set Material”节点来设置材质,使用“Set Static Mesh”节点来设置静态网格等等。
4. 接下来,在蓝图中创建一个For Each循环节点,这个节点会对所选的资产进行循环操作。
5. 在For Each循环节点中,你可以使用“Get All Actors of Class”节点来获取所有符合条件的资产。例如,如果你想设置所有的静态网格,你可以使用“Get All Actors of Class”节点来获取所有的静态网格。
6. 最后,将获取到的资产连接到循环节点中的“Object”输入,并将自定义事件连接到循环节点中的“Body”输入。
这样,当你运行蓝图时,它就会对所有符合条件的资产进行循环操作,并使用自定义事件来设置这些资产。
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