Unity如何判断VSCode是否打开某个文件
时间: 2024-03-23 09:39:05 浏览: 85
Unity中也可以使用VSCode提供的API来判断VSCode是否打开某个文件。具体来说,你可以使用以下代码:
```csharp
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using Microsoft.VisualStudioCode.Unity.Editor;
using UnityEngine;
// 要判断是否打开的文件路径
string filePath = "/path/to/file";
// 获取VSCode所有打开的文本编辑器
var editors = CodeEditor.CurrentEditor.GetOpenedFiles();
// 遍历所有编辑器,查找是否有指定的文件已经打开
foreach (var editor in editors) {
if (Path.GetFullPath(editor) == Path.GetFullPath(filePath)) {
// 找到了指定的文件,已经打开
UnityEngine.Debug.Log($"{filePath} is open in VSCode");
break;
}
}
// 没有找到指定的文件,没有打开
UnityEngine.Debug.Log($"{filePath} is not open in VSCode");
```
该代码会获取VSCode当前打开的所有文本编辑器,然后遍历所有编辑器,查找是否有指定的文件已经打开。如果找到了指定的文件,则会输出提示信息;如果没有找到,则会输出另一条提示信息。需要注意的是,代码中使用了Unity和VSCode Unity插件的命名空间,因此需要在Unity项目中安装VSCode Unity插件,并且引用`Microsoft.VisualStudioCode.Unity.Editor`命名空间。
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