unity 和 vscode通信

时间: 2023-08-03 17:50:52 浏览: 94
Unity 和 VS Code 可以通过 Unity 的内置调试器和 VS Code 的调试扩展进行通信。以下是一些步骤: 1. 在 Unity 中打开 Edit > Preferences > External Tools,然后将外部脚本编辑器设置为 Visual Studio Code。 2. 在 VS Code 中安装 C# 扩展。这个扩展提供了与 Unity 脚本的集成和调试。 3. 在 Unity 中打开一个项目,然后在 VS Code 中打开同一项目的文件夹。 4. 在 VS Code 中打开调试视图,并创建一个新的“Unity Attach”调试配置。 5. 在 Unity 中启动游戏或调试器,并在 VS Code 的调试视图中选择“Unity Attach”配置。这将启动 VS Code 的调试器,并将其连接到 Unity。 6. 在 VS Code 中设置断点或运行调试器,以查看 Unity 中的脚本执行情况。 这些步骤应该能够帮助你在 Unity 和 VS Code 之间建立通信。
相关问题

unity3d vscode

您好,关于 "unity3d vscode",我理解您可能是想了解如何在 Visual Studio Code 中进行 Unity3D 的开发。如果是这样的话,可以按照以下步骤进行配置: 1. 安装 Visual Studio Code 2. 安装 C# 扩展插件 3. 在 Unity3D 中设置外部脚本编辑器为 Visual Studio Code 这样就可以在 Visual Studio Code 中进行 Unity3D 的开发了。另外,如果您需要更多的帮助,可以参考 Unity 官方文档中的相关内容。

vscode 和unity运行时通信

在Visual Studio Code和Unity之间进行通信,可以通过Unity的调试器扩展实现。以下是一些步骤: 1. 在Visual Studio Code中安装Unity调试器扩展。 2. 在Unity中启用调试器,并设置端口号。 3. 在Visual Studio Code中创建一个新项目。 4. 在Visual Studio Code中设置调试配置文件,指定端口号和Unity编辑器的路径。 5. 在Unity中打开一个场景,并在Visual Studio Code中启动调试器。 6. 在Visual Studio Code中设置断点,并在Unity中运行场景。 此时,Visual Studio Code将与Unity通信,并在断点处停止运行。你可以使用Visual Studio Code的调试工具来查看变量值、执行代码行等。

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