写一个基于B/S面向校园的小型网上自助购物系统

时间: 2023-05-19 10:03:04 浏览: 36
好的,我可以为您提供一个基于B/S面向校园的小型网上自助购物系统的设计方案。首先,该系统应该包含以下功能: 1. 用户注册和登录功能,用户可以通过注册账号并登录系统来进行购物; 2. 商品展示功能,用户可以在系统中浏览商品信息,包括商品名称、价格、图片等; 3. 购物车功能,用户可以将自己需要购买的商品添加到购物车中,并在结算时进行统一支付; 4. 订单管理功能,用户可以查看自己的历史订单信息,包括订单编号、商品信息、订单状态等; 5. 支付功能,用户可以通过系统进行支付,支持多种支付方式,如支付宝、微信支付等。 在技术实现方面,可以采用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架进行开发,后端使用Spring Boot框架进行开发,数据库使用MySQL进行存储。同时,为了保证系统的安全性,需要采用HTTPS协议进行通信,并对用户密码进行加密存储。 至于具体的实现细节,可以根据实际情况进行调整和优化。希望这个方案能够对您有所帮助。
相关问题

基于B/S面向校园的小型网上自助购物系统设计与实现

很高兴回答您的问题。基于B/S面向校园的小型网上自助购物系统需要考虑到用户的需求和安全性,可以采用Java语言和MySQL数据库进行开发。系统应该包括用户注册、登录、商品浏览、购物车、订单管理等功能。同时,为了保证系统的安全性,需要采用HTTPS协议进行数据传输加密。如果您需要更详细的信息,可以提出具体的问题。

帮我写一个可以写一个基于JAVA的学生选课系统吗 点

### 回答1: 当然,我很愿意为您写一个基于 Java 的学生选课系统。 下面是一份简单的代码模板: ``` import java.util.Scanner; public class StudentCourseSelection { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); String[] courses = {"语文", "数学", "英语", "历史", "物理", "化学"}; boolean[] courseSelection = new boolean[courses.length]; System.out.println("学生选课系统"); System.out.println("请选择您要选的课程(输入课程编号):"); for (int i = 0; i < courses.length; i++) { System.out.println((i + 1) + "." + courses[i]); } while (true) { int choice = input.nextInt(); if (choice < 1 || choice > courses.length) { System.out.println("输入错误,请重新输入:"); } else if (courseSelection[choice - 1]) { System.out.println("您已经选择了这门课,请选择其他课程:"); } else { courseSelection[choice - 1] = true; System.out.println("您已成功选择课程:" + courses[choice - 1]); } } } } ``` 这份代码实现了一个简单的学生选课系统,您可以根据自己的需求进行扩展和修改。希望这份代码能够帮助您实现您的需求。 ### 回答2: 当然可以!学生选课系统是一个常见的教务管理系统,可以帮助学校和学生更好地进行选课和管理课程信息。 基于Java的学生选课系统可以通过面向对象的编程思想来实现。以下是一个简单的实现思路: 1. 创建一个学生类(Student),包含学号、姓名、年级等基本信息,以及一个选课列表(courses)用于保存所选的课程对象。 2. 创建一个课程类(Course),包含课程编号、名称、教师、学分等信息。课程类可以拥有一些方法,如获取课程信息、计算选课人数等。 3. 创建一个教务管理类(CourseManagement),包含学生、课程等对象,实现学生选课、退课等操作。该类可以包含一些方法,如添加学生、添加课程、查找学生、查找课程等。 4. 在主函数中,创建学生、课程和教务管理对象,模拟学生选课的过程。可以通过控制台输入学生的选课信息,然后调用教务管理类的相应方法进行选课操作。 该学生选课系统可以进一步完善,例如可以添加权限管理,根据学生的年级限制可选课程等功能。通过使用Java的面向对象特性和相关类库,可以更好地实现这些功能。 此外,也可以将该系统改写为基于Web的选课系统,使用Java的Web框架如Spring MVC或Servlet技术进行开发,实现更丰富的用户界面和交互功能。同时,还可以使用数据库来储存学生、课程等信息,提升系统的稳定性和数据安全性。 当然,以上只是一个简单的实现思路,根据实际需求和具体知识的了解,可以对系统进行更详细的设计和实现。 ### 回答3: 当然可以!一个基于JAVA的学生选课系统可以有很多功能,包括学生登录、选课、退课、查看选课情况等。 首先,学生需要在系统中进行登录,输入用户名和密码进行身份验证。验证成功后,学生可以浏览可选课程列表,并选择自己感兴趣的课程进行选课。 在选课过程中,系统会实时检查课程的可选人数和选课限制条件(例如先修课程、人数限制等)。如果学生选择的课程满足条件,则会成功选上,并将该信息记录到学生的选课记录中。同时,系统还会相应地更新课程的已选人数。 对于已选课程,学生可以随时查看自己的选课记录,包括课程名称、教师信息、上课时间、地点等。如果学生想要退课,可以操作系统提供的退课功能,将相应的选课记录从自己的选课记录中删除,并更新课程的已选人数。 除了基本的选课功能,系统还可以提供其他辅助功能,例如查询可选课程的详细信息、查看已选课程的时间冲突、查看选课统计数据等。 为了实现这个选课系统,我们可以用JAVA编写后端程序,使用数据库管理学生信息、课程信息和选课记录等数据。同时,还需要设计并编写前端界面,使学生可以方便地操作系统。 总之,一个基于JAVA的学生选课系统可以提供便捷的选课服务,方便学生进行选课和管理选课记录。

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好的,下面是一个简单的单词记忆系统的示例代码,它使用 C++ 的面向对象编程思想,并且通过文件进行输入输出。 #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <vector> using namespace std; // 单词类 class Word { public: Word(string w, string m) : word(w), meaning(m) {} string getWord() { return word; } string getMeaning() { return meaning; } private: string word; string meaning; }; // 单词本类 class WordBook { public: WordBook(string f) : filename(f) {} void addWord(Word w) { words.push_back(w); } void displayWords() { for (auto w : words) { cout << w.getWord() << " - " << w.getMeaning() << endl; } } void saveToFile() { ofstream ofs(filename); for (auto w : words) { ofs << w.getWord() << "," << w.getMeaning() << endl; } ofs.close(); } void loadFromFile() { ifstream ifs(filename); string line; while (getline(ifs, line)) { int pos = line.find(","); string w = line.substr(0, pos); string m = line.substr(pos + 1); words.push_back(Word(w, m)); } ifs.close(); } private: string filename; vector<Word> words; }; int main() { string filename = "wordbook.txt"; WordBook wb(filename); wb.loadFromFile(); // 添加新单词 cout << "请输入新单词和它的意思,以空格分隔:" << endl; string w, m; cin >> w >> m; wb.addWord(Word(w, m)); // 显示单词本 cout << "单词本:" << endl; wb.displayWords(); // 保存到文件 cout << "正在保存到文件..." << endl; wb.saveToFile(); cout << "保存完成!" << endl; return 0; } 这个单词记忆系统使用 Word 类来表示一个单词,使用 WordBook 类来表示整个单词本。其中,WordBook 类中的成员变量 filename 是文件名,words 是一个存储单词的 vector。WordBook 类中的成员函数包括添加单词、显示单词本、从文件中加载、保存到文件等。在 main 函数中,我们首先从文件中加载单词本,然后添加一个新单词,显示整个单词本,最后将单词本保存到文件。
好的,下面是一份简单的校园卡管理系统的代码,实现了学生信息的录入、修改、删除、查询和显示功能。代码中使用了面向对象的思想,实现了类的封装和继承,并且使用文件输入输出实现了信息的持久化存储。 c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <vector> using namespace std; // 学生类 class Student { public: Student() {} Student(string id, string name, double balance) : id(id), name(name), balance(balance) {} void setId(string id) { this->id = id; } void setName(string name) { this->name = name; } void setBalance(double balance) { this->balance = balance; } string getId() const { return id; } string getName() const { return name; } double getBalance() const { return balance; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Student& s) { os << s.id << " " << s.name << " " << s.balance << endl; return os; } private: string id; // 学号 string name; // 姓名 double balance; // 余额 }; // 学生信息管理系统类 class StudentManager { public: void addStudent(const Student& s) { students.push_back(s); } void deleteStudent(const string& id) { for (auto it = students.begin(); it != students.end(); ++it) { if (it->getId() == id) { students.erase(it); break; } } } void modifyStudent(const string& id, const string& name, double balance) { for (auto& s : students) { if (s.getId() == id) { s.setName(name); s.setBalance(balance); break; } } } Student* getStudent(const string& id) { for (auto& s : students) { if (s.getId() == id) { return &s; } } return nullptr; } void displayAllStudents() { for (auto& s : students) { cout << s; } } void saveToFile(const string& filename) { ofstream outfile(filename); for (auto& s : students) { outfile << s; } outfile.close(); } void loadFromFile(const string& filename) { ifstream infile(filename); if (infile) { students.clear(); string id, name; double balance; while (infile >> id >> name >> balance) { students.push_back(Student(id, name, balance)); } infile.close(); } } private: vector<Student> students; // 学生信息列表 }; // 主函数 int main() { StudentManager manager; manager.loadFromFile("students.txt"); int choice = 0; do { cout << "-----------------------------" << endl; cout << "1. 录入学生信息" << endl; cout << "2. 修改学生信息" << endl; cout << "3. 删除学生信息" << endl; cout << "4. 查询学生信息" << endl; cout << "5. 显示所有学生信息" << endl; cout << "6. 退出程序" << endl; cout << "请输入您的选择(1-6):" << endl; cin >> choice; switch (choice) { case 1: { string id, name; double balance; cout << "请输入学生学号:" << endl; cin >> id; cout << "请输入学生姓名:" << endl; cin >> name; cout << "请输入学生余额:" << endl; cin >> balance; manager.addStudent(Student(id, name, balance)); manager.saveToFile("students.txt"); cout << "学生信息录入成功!" << endl; break; } case 2: { string id, name; double balance; cout << "请输入要修改的学生学号:" << endl; cin >> id; Student* s = manager.getStudent(id); if (s) { cout << "请输入学生姓名:" << endl; cin >> name; cout << "请输入学生余额:" << endl; cin >> balance; manager.modifyStudent(id, name, balance); manager.saveToFile("students.txt"); cout << "学生信息修改成功!" << endl; } else { cout << "没有找到对应的学生信息!" << endl; } break; } case 3: { string id; cout << "请输入要删除的学生学号:" << endl; cin >> id; manager.deleteStudent(id); manager.saveToFile("students.txt"); cout << "学生信息删除成功!" << endl; break; } case 4: { string id; cout << "请输入要查询的学生学号:" << endl; cin >> id; Student* s = manager.getStudent(id); if (s) { cout << "学号:" << s->getId() << " 姓名:" << s->getName() << " 余额:" << s->getBalance() << endl; } else { cout << "没有找到对应的学生信息!" << endl; } break; } case 5: { manager.displayAllStudents(); break; } case 6: { cout << "程序已退出!" << endl; break; } default: { cout << "输入的选项不合法,请重新输入!" << endl; break; } } } while (choice != 6); return 0; } 在该代码中,我们定义了一个学生类 Student,其中包括学号、姓名和余额等信息,并且提供了成员函数 setId、setName、setBalance、getId、getName、getBalance 和 operator<< 等方法,用于设置和获取学生信息,以及输出学生信息。 我们还定义了一个学生信息管理系统类 StudentManager,其中包括添加学生、删除学生、修改学生、查询学生、显示所有学生和保存到文件等方法。在该类中,我们使用了 vector 容器来存储学生信息,实现了对学生信息的增删改查和显示,并且使用了文件输入输出实现了信息的持久化存储。 最后,在主函数中,我们通过循环菜单来实现用户对学生信息的操作,并且在每次操作后都将学生信息保存到文件中,以保证信息的持久化存储。 以上就是一份简单的校园卡管理系统的代码。当然,该代码还有很多可以改进和优化的地方,比如可以加入输入验证、异常处理等机制,以提高系统的健壮性和可靠性。
可能的问题包括: 1. 为什么选择使用JSP技术和B/S架构? 答: JSP技术是Java服务器页面的缩写,其实现了MVC模型中的View层,通过JSP可以方便地将Java代码嵌入HTML页面中,实现动态Web页面的生成。而B/S架构是Browser/Server架构的缩写,是一种常见的Web应用程序架构,相比于C/S架构具有易维护、易扩展等优点,因此在开发Web应用程序时常常选择B/S架构。 2. 为什么选择MySQL数据库? 答: MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,具有稳定性高、安全性高、功能强大等特点,因此在开发Web应用程序时常常选择MySQL数据库。 3. 为什么选择Vue框架和jQuery框架? 答: Vue是一个轻量级的JavaScript框架,其设计理念是简单易用、灵活高效,可以帮助开发者构建高效的Web应用程序。而jQuery是一种流行的JavaScript库,其提供了许多简化HTML文档遍历和操作、事件处理、动画效果、AJAX等功能的方法,可以帮助开发者更加方便地编写Web应用程序。 4. 为什么选择Java语言? 答: Java语言是一种面向对象的编程语言,具有跨平台、安全性高、易维护等优点,因此在Web应用程序的开发中常常选择Java语言。 5. 为什么选择SSM框架? 答: SSM框架是Spring+SpringMVC+MyBatis的缩写,是一种常用的Web应用程序开发框架,其具有易维护、易扩展、功能强大等优点,因此在Web应用程序的开发中常常选择SSM框架。 以上是可能的考官会问的问题以及简要的答案,具体情况还需根据你的毕业设计内容而定。
好的,我可以给您提供一个简单的面向对象程序设计案例,帮助您理解面向对象编程的基本概念。 假设我们要设计一个小型的图书馆管理系统,其中包含以下几个类: 1. 书籍类(Book):记录书籍的名称、作者、ISBN、出版社、出版日期等信息,以及书籍的借阅和归还状态。 2. 读者类(Reader):记录读者的姓名、性别、年龄、联系方式等信息,以及读者借阅的书籍列表。 3. 借阅记录类(BorrowRecord):记录借阅记录的相关信息,包括借阅日期、归还日期、借阅者、书籍等。 4. 图书馆类(Library):管理图书馆中的书籍和读者信息,提供借阅和归还书籍的方法。 下面是一个简单的实现: python class Book: def __init__(self, name, author, isbn, publisher, date): self.name = name self.author = author self.isbn = isbn self.publisher = publisher self.date = date self.borrowed = False def borrow(self): if not self.borrowed: self.borrowed = True return True return False def return_book(self): if self.borrowed: self.borrowed = False return True return False class Reader: def __init__(self, name, gender, age, contact): self.name = name self.gender = gender self.age = age self.contact = contact self.books = [] def borrow_book(self, book): if book.borrow(): self.books.append(book) return True return False def return_book(self, book): if book in self.books: book.return_book() self.books.remove(book) return True return False class BorrowRecord: def __init__(self, reader, book, borrow_date, return_date=None): self.reader = reader self.book = book self.borrow_date = borrow_date self.return_date = return_date def return_book(self, return_date): self.return_date = return_date class Library: def __init__(self): self.books = [] self.readers = [] self.borrow_records = [] def add_book(self, book): self.books.append(book) def remove_book(self, book): if book in self.books: self.books.remove(book) return True return False def add_reader(self, reader): self.readers.append(reader) def remove_reader(self, reader): if reader in self.readers: self.readers.remove(reader) return True return False def borrow_book(self, reader_name, book_isbn, borrow_date): reader = next((r for r in self.readers if r.name == reader_name), None) book = next((b for b in self.books if b.isbn == book_isbn), None) if reader and book: if reader.borrow_book(book): record = BorrowRecord(reader, book, borrow_date) self.borrow_records.append(record) return True return False def return_book(self, reader_name, book_isbn, return_date): reader = next((r for r in self.readers if r.name == reader_name), None) book = next((b for b in self.books if b.isbn == book_isbn), None) if reader and book: if reader.return_book(book): record = next((r for r in self.borrow_records if r.reader == reader and r.book == book and not r.return_date), None) if record: record.return_book(return_date) return True return False 以上是一个简单的面向对象程序设计案例,可以通过创建对象并调用相关方法来实现借阅和归还书籍等功能。当然,这只是一个简单的示例,实际场景中可能需要更复杂的设计和实现。
好的,下面是一个简单的抽卡模拟器的代码,包含了一些基本的面向对象设计: #include <iostream> #include <vector> #include <cstdlib> #include <ctime> using namespace std; class Card { public: Card(string n, int r) : name(n), rarity(r) {} string getName() const { return name; } int getRarity() const { return rarity; } private: string name; int rarity; }; class Gacha { public: Gacha() { cards.push_back(Card("Card A", 3)); cards.push_back(Card("Card B", 4)); cards.push_back(Card("Card C", 5)); } Card draw() { int r = rand() % 100; if (r < 5) { return Card("Card D", 6); } else if (r < 25) { return Card("Card C", 5); } else if (r < 55) { return Card("Card B", 4); } else { return Card("Card A", 3); } } private: vector<Card> cards; }; int main() { srand(time(NULL)); Gacha gacha; for (int i = 0; i < 10; i++) { Card card = gacha.draw(); cout << "You got " << card.getName() << " (Rarity " << card.getRarity() << ")" << endl; } return 0; } 在这个代码中,我们定义了两个类:Card 和 Gacha。Card 表示每一张卡牌,它有一个名称和一个稀有度属性。Gacha 表示整个抽卡系统,它包含了所有的卡牌,并且定义了一个 draw 方法,用于随机抽卡。 在 main 函数中,我们创建了一个 Gacha 对象,并且调用了它的 draw 方法来进行抽卡。我们使用 srand 函数来设置随机数种子,以及使用 time 函数来获取当前时间作为种子。最后,我们循环抽了 10 张卡,并且输出了每一张卡的名称和稀有度。
以下是一个简单的基于面向对象的碰撞检测代码示例: javascript // 定义一个基础的物体类 class GameObject { constructor(x, y, width, height) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } // 判断两个物体是否相交 intersects(other) { return ( this.x < other.x + other.width && this.x + this.width > other.x && this.y < other.y + other.height && this.y + this.height > other.y ); } } // 定义一个可碰撞的物体类,继承自 GameObject class Collidable extends GameObject { constructor(x, y, width, height) { super(x, y, width, height); } // 判断是否与其他可碰撞的物体相撞 collidesWith(other) { return this.intersects(other); } } // 定义一个游戏场景类,包含多个可碰撞的物体 class GameScene { constructor() { this.collidables = []; } // 添加一个可碰撞的物体 addCollidable(collidable) { this.collidables.push(collidable); } // 检测所有可碰撞的物体是否相撞 checkCollisions() { for (let i = 0; i < this.collidables.length; i++) { for (let j = i + 1; j < this.collidables.length; j++) { if (this.collidables[i].collidesWith(this.collidables[j])) { console.log("Collision detected!"); } } } } } // 创建一些可碰撞的物体 const obj1 = new Collidable(0, 0, 50, 50); const obj2 = new Collidable(30, 30, 50, 50); const obj3 = new Collidable(100, 100, 50, 50); // 创建一个游戏场景,并添加可碰撞的物体 const scene = new GameScene(); scene.addCollidable(obj1); scene.addCollidable(obj2); scene.addCollidable(obj3); // 检测所有可碰撞的物体是否相撞 scene.checkCollisions(); 以上代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改和扩展。
### 回答1: 我可以用Python来写一个面向对象法来求解天然气管网问题。首先,要创建一个类来描述网络中的天然气管道,然后定义一些方法来计算管道的流量、压力和其他参数。最后,要实现一个算法来求解天然气管网问题,这将有助于更好地控制网络的运行。 ### 回答2: 天然气管网是由多个节点和管道组成的复杂网络系统。为了方便地求解天然气管网的问题,可以使用面向对象的方法来设计和实现这个系统。 首先,我们可以创建一个GasNode类来表示天然气管网中的节点。该类可以包含节点的属性,如节点的名称、压力和流量等。同时,可以定义一些方法,例如计算节点之间的压力差和流量传输等。 然后,我们可以创建一个GasPipe类来表示天然气管网中的管道。该类可以包含管道的属性,如管道的起点和终点节点、长度和直径等。同样,可以定义一些方法,例如计算管道的流速和压降等。 接下来,可以创建一个GasNetwork类来表示整个天然气管网系统。该类可以包含节点和管道的集合,并提供一些方法,例如添加节点和管道,计算整个管网的压降和流量分布等。 在具体求解问题时,可以利用面向对象的方法来调用相应节点和管道的方法,实现各种功能。例如,可以根据已知节点的条件,通过节点之间的连接关系,逐步计算管道的流速和压降,进而求解整个管网的分布情况。 最后,利用Python的面向对象编程特性,可以更加方便地进行问题建模、调试和扩展等。此外,还可以借助一些科学计算库和可视化工具来辅助求解天然气管网的问题,提高算法的效率和可视化结果的直观性。 综上所述,使用Python的面向对象方法可以方便地建立和求解天然气管网的模型,为了算法的清晰性和扩展性,可以对模型的设计进行合理的抽象和封装。 ### 回答3: 在Python中,可以使用面向对象的方法来求解天然气管网问题。首先,我们可以创建一个名为GasNetwork的类来表示整个管网。这个类可以有一些属性,比如天然气管道的列表和节点的列表。每个节点可以表示一个城市或一个接口点。 我们可以为管道创建一个名为Pipe的子类,它有一些属性,比如起始节点,终止节点,管道直径,长度,以及流量等。我们可以为Pipe类添加一些方法,比如计算管道的压力降和流速,以及判断管道是否泄漏等。 另外,我们可以创建一个名为Node的子类,表示网络中的节点。这个类可以有一些属性,比如节点的名称和坐标。我们可以为Node类添加一些方法,比如计算节点上的压力和温度等。 在GasNetwork类中,我们可以添加一些方法来进行管网的计算。比如,我们可以编写一个方法来计算整个管网中的压力和温度分布。这个方法可以遍历所有的管道和节点,并利用节点上已知的压力和温度信息来计算未知的压力和温度。 另外,我们还可以添加一些方法来分析管网的特性。比如,我们可以编写一个方法来计算整个管网的总长度,或者计算特定管道的流速和流量等。 通过使用面向对象的方法,我们可以将天然气管网问题分解成多个对象,并通过它们之间的交互来求解问题。这使得代码的组织更清晰,易于扩展和维护。
好的,下面是一个简单的使用 glib 的面向对象规则的 demo: c #include <glib.h> // 定义一个类 typedef struct _MyObject MyObject; typedef struct _MyObjectClass MyObjectClass; struct _MyObject { GObject parent_instance; guint count; }; struct _MyObjectClass { GObjectClass parent_class; }; // 定义类的函数 static void my_object_class_init(MyObjectClass *klass); static void my_object_init(MyObject *obj); static void my_object_finalize(GObject *obj); static void my_object_print_count(MyObject *obj); // 定义类的类型 G_DEFINE_TYPE(MyObject, my_object, G_TYPE_OBJECT); // 类初始化函数 static void my_object_class_init(MyObjectClass *klass) { GObjectClass *gobject_class = G_OBJECT_CLASS(klass); gobject_class->finalize = my_object_finalize; } // 对象初始化函数 static void my_object_init(MyObject *obj) { obj->count = 0; } // 对象销毁函数 static void my_object_finalize(GObject *obj) { G_OBJECT_CLASS(my_object_parent_class)->finalize(obj); } // 类的方法 static void my_object_print_count(MyObject *obj) { g_print("Count: %u\n", obj->count); } int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化 glib g_type_init(); // 创建对象 MyObject *obj = g_object_new(MY_TYPE_OBJECT, NULL); // 调用对象的方法 my_object_print_count(obj); // 增加计数器 obj->count++; // 再次调用对象的方法 my_object_print_count(obj); // 销毁对象 g_object_unref(obj); return 0; } 这个 demo 定义了一个类 MyObject,它继承自 GObject 类,并且有一个 count 计数器。它的类方法只有一个打印计数器的函数,它的对象方法只有一个增加计数器的操作。我们创建了一个 MyObject 对象,调用了对象的方法,增加了计数器并再次调用了对象的方法,最后销毁了对象。这个 demo 严格使用了 glib 的面向对象规则,包括了类的定义、类型定义、类初始化函数、对象初始化函数、对象销毁函数和类的方法。

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你还在苦苦寻找数据结构的题目吗?这里刚刚上传了一份数据结构共1800道试题,轻松解决期末挂科的难题。不信?你下载看看,这里是纯题目,你下载了再来私信我答案。按数据结构教材分章节,每一章节都有选择题、或有判断题、填空题、算法设计题及应用题,题型丰富多样,共五种类型题目。本学期已过去一半,相信你数据结构叶已经学得差不多了,是时候拿题来练练手了,如果你考研,更需要这份1800道题来巩固自己的基础及攻克重点难点。现在下载,不早不晚,越往后拖,越到后面,你身边的人就越卷,甚至卷得达到你无法想象的程度。我也是曾经遇到过这样的人,学习,练题,就要趁现在,不然到时你都不知道要刷数据结构题好还是高数、工数、大英,或是算法题?学完理论要及时巩固知识内容才是王道!记住!!!下载了来要答案(v:zywcv1220)。

通用跨域检索的泛化能力

12056通用跨域检索:跨类和跨域的泛化2* Soka Soka酒店,Soka-马上预订;1印度理工学院,Kharagpur,2印度科学学院,班加罗尔soumava2016@gmail.com,{titird,somabiswas} @ iisc.ac.in摘要在这项工作中,我们第一次解决了通用跨域检索的问题,其中测试数据可以属于在训练过程中看不到的类或域。由于动态增加的类别数量和对每个可能的域的训练的实际约束,这需要大量的数据,所以对看不见的类别和域的泛化是重要的。为了实现这一目标,我们提出了SnMpNet(语义Neighbourhood和混合预测网络),它包括两个新的损失,以占在测试过程中遇到的看不见的类和域。具体来说,我们引入了一种新的语义邻域损失,以弥合可见和不可见类之间的知识差距,并确保潜在的空间嵌入的不可见类是语义上有意义的,相对于其相邻的类。我们还在图像级以及数据的语义级引入了基于混�