页面点击事件数据进入锁定状态 0无锁 1有锁 有锁数据不允许修改怎么写framework代码
时间: 2024-05-10 09:20:59 浏览: 4
你可以在框架代码中添加一个锁定状态变量,并在点击事件触发时判断当前状态是否为锁定状态。如果状态为锁定,则不允许修改数据;如果状态为非锁定,则可以修改数据。
例如,你可以在框架代码中添加以下代码:
```
var isLocked = 0; // 初始状态为无锁
function handleClick() {
if (isLocked) {
// 如果有锁,则不允许修改数据
return;
}
// 处理点击事件,修改数据
// ...
}
function lockData() {
isLocked = 1; // 设置为有锁状态
}
function unlockData() {
isLocked = 0; // 设置为无锁状态
}
```
在需要锁定数据的地方调用`lockData()`函数,取消锁定时调用`unlockData()`函数即可。
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static int frameCount = 0; // 添加静态变量
if (frameCount == 0) {
int numSamples = inFrames * mChannelCount;
int16_t *audioData = new int16_t[numSamples];
memcpy(audioData, buffer, numSamples * sizeof(int16_t));
ALOGD("First audio frame data: %s", toString(audioData, numSamples).string());
delete[] audioData;
}
frameCount++;
```
该代码会在写入第一帧音频数据时打印出来。其中,`toString()`方法用于将音频数据转换成字符串,可以自行实现。`frameCount`变量用于记录帧数,确保只打印第一帧数据。
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